[問題] SDL + OPENGL 每次執行結果不一樣
程式碼網址
http://src.wtgstudio.com/?TviOWy
其實就只是用SDL做出視窗, 用openGL繪圖,
繪的也不是什麼特別的圖, 不過就是sierpinski triangle
我也做出來這個功能了, 他會如我所想的動
重點來了!!
我每次執行它的結果都不一樣!!
通常情況是第一次 compiler + execute 會很正常的動, 第二次會一片黑,
黑一陣子之後會又開始動, 大部分我都是切換視窗一陣子又回來才看到他在慢慢動
我有用到rand()函數, 但是沒有改變seed, 應該不會這樣才對啊
程式架構是一開始initial everything, 然後進一個無窮迴圈
按esc鍵可以跳出, 每次會多畫一個點
作業系統XP, IDE是Dev-C++
請問有人有辦法說明一下嘛, 萬分感激
謝謝
下面是BBS的 code, 共59行
#include <SDL/SDL.h>
#include <gl/gl.h>
#include "SDL/SDL_opengl.h"
/*
PLEASE NOTE: the program will require SDL.dll which is located in
dev-c++'s dll directory. You have to copy it to you
program's home directory or the path.
*/
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[]){
SDL_Event event;
SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING );
SDL_SetVideoMode(510, 510, 32, SDL_OPENGL);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
// glClearDepth(1.0);
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, 510, 0, 510, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
typedef GLfloat point2[2];
point2 vertices[3] = {{0.0, 0.0}, {250.0, 500.0}, {500.0, 0.0}};
point2 p = {100.0, 100.0};
glBegin(GL_POINTS);
glColor3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f );
glVertex2fv(p);
glEnd();
glLoadIdentity();
int done;
int k = 0;
int j = 0;
for(done = 0; !done;){
k++;
j = rand()%3;
p[0] = (p[0] + vertices[j][0]) / 2.0;
p[1] = (p[1] + vertices[j][1]) / 2.0;
glBegin(GL_POINTS);
glColor3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f );
glVertex2fv(p);
glEnd();
glLoadIdentity();
SDL_GL_SwapBuffers();
SDL_PollEvent(&event);
if(event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE)
done = 1;
}
SDL_Quit();
return(0);
}
--
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※ cactusseed:轉錄至看板 Programming 04/22 18:02
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