[情報] Java Style Classes in C++
http://strlen.com/rants/javaclassesincpp.html
在 comp.lang.c++.moderated 中 thread
Proposal: Making C++ more like Java 找到的
我覺得是個很有趣的編譯架構法,不知道各位有沒有什麼想法
我個人實在是痛惡 C++ 繼承自 C 的 include 機制...
textual include 確實是解決了一些問題,但同時也帶出一堆的問題...
該如何在現有情況中找到最佳的解法呢…?
利用 C++ 在 class/struct 內可以不用前置宣告的機制,
該文設計出了一種類似 Java 的機制,使各個 class 之間的可視性
不再藉由 include 順序而改變,使得所謂循環依存的問題消失
我個人是認為有好有壞,沒有實際試過我不太能想像會有什麼問題
只是在 C++ 中,這種 tricky 的手法還真是層出不窮啊...
請看他文章裡的 code, 引用如下
[quote]
#include "stdafx.h"
#include "containers.h"
#include "linalg.h"
struct engine
{
#include "scriptobj.h"
#include "scriptcfg.h"
#include "camera.h"
#include "cmaloader.h"
#include "gamestat.h"
#include "game.h"
#include "particles.h"
#include "d3dmeshrt.h"
#include "d3drenderer.h"
#include "system.h"
static System _g;
};
engine::System engine::_g;
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE, char *args, int)
{
engine::_g.Main(args);
};
[/quote]
在每一個 .h 中,作者寫下了所有的 implement
不用 include 任何檔就可以看到任何的其他 class
因為他們全部都是在一個大 class 中
雖然這麼做好像反而把 interface 和 implement 擠成一團
但是稍微做一點變化也是可以把 class definition 和 implement 分開
// Game.h
class Game{
public:
void start();
void pause();
void abort();
private:
/* blah blah blah */
};
// Game.hpp
#include "Game.h"
void Game::start(){ /*blah blah blah*/ }
void Game::pause(){ /*blah blah blah*/ }
void Game::abort(){ /*blah blah blah*/ }
// All.cpp
struct Enigine{
#include "Game.hpp"
};
感覺是個滿有趣的手法,也許可以拿來跟 Herb Sutter 的 pimpl 來比較
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有錯望請指正,謝謝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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