討論串[請益] 想請教關於GDI+的問題
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者ZongShuo (ZongShuo)時間19年前 (2006/02/27 23:19), 編輯資訊
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首先 感謝各位幫忙的大大m(_ _)m 目前我的問題已經解決了. 應該是yalight大大說的override那個畫圖的method (OnPaint). 我會在下面po我的code 應該也是跟C++大大說的概念一樣吧. 應該是沒那麼多吧:$:$:$ 大概產出率是250*250 / 200 (thr
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者cplusplus (C++)時間19年前 (2006/02/27 15:06), 編輯資訊
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yalight:畫圖 method 就可以了 ..XD. 02/24 23:45. 不知道你說的跟我想的是否相同. 我指的是 如果螢幕被擋住了 你就必須把被擋住的部分重新畫一次. 而不是"每收到一個點就全部畫一次" 這樣太浪費資源了. 當視窗被遮蓋後重新顯現或是顯示的一些特性被改變時(像是解析度
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者yoco315 (眠月)時間19年前 (2006/02/27 05:48), 編輯資訊
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我看了你的推文. 你說你知道重繪機制. 但是我看了以後還是覺得你沒有 repaint message 的觀念... 或是我誤解了?. 能請你更仔細描述你程式的狀況嗎?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 140.113.129.180.

推噓2(2推 0噓 7→)留言9則,0人參與, 最新作者cplusplus (C++)時間19年前 (2006/02/24 22:09), 編輯資訊
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這是因為你缺乏一個 視窗程式的基本概念 就是重繪視窗. 簡單說每一次視窗被縮小或放大或畫面被蓋過 視窗畫面需要調整或是重新顯現的時候. 視窗都要重新繪製其畫面...當然基本的繪製視窗本身會負責 就是劃出那些框呀邊呀. 如果使用者想自訂繪製方式的話 就必須負責這些更新動作. 所以你要負責更新動作 把你

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ZongShuo (ZongShuo)時間19年前 (2006/02/24 21:44), 編輯資訊
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想麻煩板上的各位大大幫忙!! 以下是我的問題. 我需要在form上畫很多的點(基本上是250*250~500*500個吧). 而每一點的座標都要靠從網路讀取訊息來決定. 我使用GDI+來畫 只要一讀到一個(x,y)的座標就畫上一個點. 可是只要form一被切換之前畫的點就不見了~"~. 我有試過In
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