Re: [閒聊] 用C#自撰的GameBoy模擬器

看板C_Sharp (C#)作者 (.)時間10年前 (2014/12/14 14:19), 編輯推噓2(200)
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https://dl.dropboxusercontent.com/u/61164954/project/AprGBEmu/scalex.htm C#內建的縮放圖模式速度慢外效果也不太好 不是模糊就是鋸齒被放大的很明顯 不同的縮圖演算法效果不一 沒鋸齒的通常運算速度慢或是產生模糊 速度快的畫面差 總之似乎都不太理想 參考了幾乎可以說是為模擬器發展的圖像處理方法 hqx跟scalex hqx效果好 問題是計算真的太耗費 折中大概就是scalex 程式的code也非常好寫不會太複雜 效果如上網址 用它的2x.3x在我的電腦上處理時間都滿快的 4x有時候會lag 演算法 http://scale2x.sourceforge.net/algorithm.html 模擬器也更新了 https://dl.dropboxusercontent.com/u/61164954/project/AprGBEmu/index.htm 使用shapdx來處理遊戲手把的輸入(但這塊處理沒經驗,覺得理處理的很沒彈性就是) 和增加了一些零星功能 有興趣可以參考 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.70.74.143 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Sharp/M.1418537964.A.288.html

12/14 15:35, , 1F
cool
12/14 15:35, 1F

12/16 00:49, , 2F
神強,果然有愛的話一切就沒問題了用勇氣補完吧
12/16 00:49, 2F
文章代碼(AID): #1KZIliA8 (C_Sharp)
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