Re: [問題] 如何觸發動態產生的物件的Click事件

看板C_Sharp (C#)作者 (人生只有一次)時間13年前 (2012/09/15 18:21), 編輯推噓5(5013)
留言18則, 1人參與, 最新討論串2/6 (看更多)
※ 引述《stu87616 (以光為名)》之銘言: : 我動態new了幾個PictureBox出來, : 並且+=給它們Click的事件, : 讓使用者在按下這些圖片的時候會有所動作; : 但另外我也想在別的地方,某些別的事件也會觸發按下那些圖片的事件。 : 通常已經存在的物件(並且有Click事件), : 要從別的地方觸發Click很簡單,大概就像是: : button_Click(null, e); : 但動態生成出來的PictureBox就不知道怎麼寫了, : 我現在的寫法是: : var thePic = (PictureBox)Controls.Find("物件Name", true)[0]; : //先用Name屬性把我要的物件抓出來 : thePic_Click(null ,e); : //就我所知道寫法是這樣...不過沒過,編譯器是完全看不懂的程度 : //順帶一提我的PictureBox Click觸發函式名稱就是Pic_Click,依樣畫葫蘆而已 依樣畫葫蘆? 所以實際上根本沒有 thePic_Click 這個方法? 可以試著在動態產生 PictureBox 時把 Click 事件加上去 都加同一個方法 原來的Click方法應該像這樣: private void button1_Click(object sender, EventArgs e) 當事件觸發的時候~可以把 sender 轉回 PictureBox 靠 name 或其它方法去判斷出是哪個動態物件 : 不知道哪裡做錯了,Google半天也理不出所以然來,只好來板上問問看眾高手們。 : 另外再一問,像這樣使用Controls.Find找出那些動態生成的物件的做法,是好的嗎? : 這樣問好像有點奇怪,只是我一直覺得這種做法似乎有點...大費周章? 感覺它是用for迴圈去找全部的控制項? 但是除了 Controls.Find之外 其實它還有 Controls["name"] 和 Controls[index] 可以用 所以...它應該不是走訪全部? google 了一下沒找到答案 有請瞭解的版友解答 XD : 比起.Find,.GetChildAtPoint直接抓座標的做法(假設我很確定它就在那裏)會比較優嗎? : 懇請賜教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.152.17

09/15 19:29, , 1F
感謝大大的回答 經提醒似乎有直接抓名稱的方法 而且似乎
09/15 19:29, 1F

09/15 19:29, , 2F
會比較快 另外我應該是很確定有抓到我要的控制項
09/15 19:29, 2F

09/15 19:30, , 3F
但是我不知道怎麼呼叫我先前寫的Click事件
09/15 19:30, 3F
不知道怎麼呼叫? 如果照我說的~在動態產生的時候把事件加上去 那就不用特地去呼叫了啊? 因為已經綁上去了~不是嗎? ※ 編輯: andymai 來自: 122.117.152.17 (09/15 19:44)

09/15 20:02, , 4F
不太懂大大的意思..雖然綁了但還是給它命令才會動吧?!
09/15 20:02, 4F
綁了就會動了吧?有實際試過了嗎?

09/15 20:02, , 5F
我把我部分的cade貼上來
09/15 20:02, 5F

09/15 20:03, , 6F
this.Controls.Add(Pic);
09/15 20:03, 6F

09/15 20:03, , 7F
Pic.MouseDown += new MouseEventHandler(Pic_Click);
09/15 20:03, 7F

09/15 20:04, , 8F
然後我下面再寫 void Pic_Click(..)的內容
09/15 20:04, 8F

09/15 20:04, , 9F
問題出在我不知道如何動態呼叫這個Pic_Click了
09/15 20:04, 9F

09/15 20:05, , 10F
不知道是不是我哪裡誤解了@@
09/15 20:05, 10F

09/15 20:05, , 11F
啊 打太快打錯了 是code
09/15 20:05, 11F
不用再額外去呼叫Pic_Click啊 既然你已經寫了 Pic.MouseDown += new MouseEventHandler(Pic_Click); 那在Pic的MouseDown就會觸發Pic_Click這個方法啊... 原PO應該還沒搞清楚EventHandler的用意? 如果是這樣~建議看一下delegate並找個簡單的範例實做 然後想一下~這樣做的用義在哪裡? 接著有空再看delegate和eventhandler的差別... ※ 編輯: andymai 來自: 114.39.141.191 (09/16 01:15)

09/16 01:14, , 12F
那Pic的MouseDown要如何呼叫呢@@?
09/16 01:14, 12F

09/16 01:15, , 13F
我寫過Pic.MouseDown(); 出現只可以出現在+=或-=左邊的
09/16 01:15, 13F

09/16 01:15, , 14F
錯誤訊息
09/16 01:15, 14F
@@ 所以你是要在程式中動態呼叫Pic_Click? 而不是動態產生PictureBox之後 使用者按下動態產生的PictureBox才觸發Pic_Click? ※ 編輯: andymai 來自: 114.39.141.191 (09/16 01:18)

09/16 01:20, , 15F
對對 我需要動態呼叫 不過也同時需要使用者按下觸發
09/16 01:20, 15F

09/16 01:20, , 16F
動態呼叫會寫在別的地方(別的函式)
09/16 01:20, 16F
@@? 那在程式動態呼叫時應該要先知道是要處理哪個PictureBox吧? 個人目前想到的會是下面這樣: PictureBox p = null; for(int i = 0; i < X; i++) { p = new PictureBox(); p.Name = "pic" + i; p.MouseDown += new MouseEventHandler(Pic_Click); this.Controls.Add(p); } private void Pic_Click(object sender, MouseDownEventArgs) { //經由sender判斷要處理哪一個PictureBox MessageBox.Show("Click " + ((PictureBox)sender).Name); } 這樣就可以在程式中也呼叫Pic_Click 把想要處理的PictureBox傳進去處理了 手邊沒VS~所以這段code沒編過 但我想應該差不多了... ※ 編輯: andymai 來自: 114.39.141.191 (09/16 01:37)

09/16 01:44, , 17F
感謝大大熱心解說 是我一直往錯誤的方向去思考...
09/16 01:44, 17F

09/16 01:45, , 18F
以為要用thePic_Click這種方式去呼叫Click
09/16 01:45, 18F
文章代碼(AID): #1GL5QtCc (C_Sharp)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1GL5QtCc (C_Sharp)