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討論串[問題] oop
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者halajohn (偉偉)時間20年前 (2005/06/29 16:38), 編輯資訊
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題外話... 我覺得 C++ 對我來說最大的用處不是 OOP.... 是 template.... Polymorphism & inheritance 我都不太敢去用. 不是他們不好, 而是我希望儘量快. --. Wei. ARM 模擬器 - ARMware 0.5.0 發佈. http://ww

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者reader (讀者)時間20年前 (2005/06/13 03:55), 編輯資訊
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嗯,記得當時遇到的麻煩是,最接近封裝、繼承、多型的說法,是. Brad Cox 的繼承、封裝、動態連結。. 所以討論過後,決定是儘量採用有人說過的觀點,而且講動態連結. 也比較適合用在以 C++ 為主的地方。然後另外補充多型的資料。. 奇怪的是,早期的物件導向先驅,似乎就是沒人喊出封裝、繼承、. 多

推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者reader (讀者)時間20年前 (2005/06/12 03:31), 編輯資訊
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這好像是我在十年前搞的東西了,嗯,記得我們那幾個討論的結果,. 都覺得資訊隱藏不是物件導向獨有的特性,而是物件導向所要達成的. 目標之一,所以在寫書時就以封裝、繼承、動態連結 (多型) 為物件. 導向的三個主要特性,而不是四個。. 資訊隱藏不必然要經由封裝達成,所以這兩者分開是對的,但把資訊. 隱藏
(還有411個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者qrtt1 (XD)時間20年前 (2005/06/12 01:21), 編輯資訊
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封裝簡單說是"整組包好好的". 你有一個B-tree的class. 他不單單只有B-tree這結構. 還附上了addNode(). deleteNode()、search()等method. --------------------------------. 資料與操作方法是整組包好好的. 而不是以
(還有153個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者spanky (小莫)時間20年前 (2005/06/12 01:06), 編輯資訊
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有4個特點. Encapsulation. Imfomation hiding. Inheritance. Polymorphism. 我總覺得Encapsulation Information hiding. 根本是一樣的東西. 因為有了前者當然會有後者的產生. 可是為什麼要分開列出呢. 這其中有
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