Re: [轉錄][問卦] 有沒有玻璃 CD 的八卦 ??
※ [本文轉錄自 clmusic 看板]
作者: dewenhsu (dewen) 看板: clmusic
標題: Re: [轉錄][問卦] 有沒有玻璃 CD 的八卦 ??
時間: Thu Oct 30 10:04:42 2008
※ 引述《Volodos (Volodos)》之銘言:
: 至於有人會問, "為什麼光碟存資料只能存比較少 (我也忘了幾 MB)
: 可是存音樂比較多, 所以是不是音樂 CD 有錯比較不能檢察出來,
: 因為音樂 CD 的檢查碼會比較少"
: 基本上這是個錯誤的前設, 音樂 CD 的規格上, 錯誤檢查碼還比較多
: 會有這個結果是因為, 一般資料的存法跟音樂 CD 的存法不同
: 簡單的說是, 一般資料的存法上, 需要比較多空間去寫一堆跟資料無關的訊息
: 這部份要看 fat32 之類的檔案儲存格式
: 一般作業系統的書都會有
: 如果覺得全台大專院校用的作業系統的聖經恐龍書內容不夠 (也是真的不夠 @@)
: Bach 有寫一本白色硬皮的書 (呃...此 Bach 非彼 Bach)
: 雖然他裡面是說 unix-like OS 的檔案結構 (就是一堆 i-node 的規格)
: 不過道理差不多, 至少可以解釋為什麼 CD 中
: 音樂格式可以存比較多資料, 一般資料只能存比較少, 的這個問題
有興趣可以看一下這篇, 講的還蠻清楚的
http://www.pepo.cn/page/info/info.aspx?id=56083&pages=1
Audio CD 是依照 Red Book 的規範,
每個 Block ( Sector ) 是 2352 byte,
裡面儲存的全是 PCM 編碼的音頻數據.
Data CD ( CD-ROM ) 則是依照黃皮書的規範 ( ISO 9660 ),
在每個 Sector 裡面的 2352 byte 裡面,
有加入 Sync, ECC, CRC ( 同步, 揪錯, 校驗 ) 的額外資料,
所以對資料的存取會比 Audio CD 來的精準,
但是相對的每個 Sector 能放的資料會比 Audio CD 來的少.
每個 Block 有 92 個 Frame, 也就是每個 Frame 有 24 byte,
這些 byte 要轉變成 CD 上實體的 pit & land ( 坑洞 ) 時,
必須經過兩種編碼的過程 :
CIRC編碼 : 保證信息的邏輯正確性
( 含 C1 & C2 各 4 byte 的糾錯碼, 1 byte 的 sub-code 控制碼 )
EFM編碼 : 提供物理讀取/寫入的信號識別可靠性
因為 Audio CD 也有用到這兩種編碼機制, 所以它其實也是有糾錯機制,
只是沒有像 Data CD 在每個 Sector 又加入 ECC CRC 那樣的嚴謹,
所以 Audio CD 發生讀取錯誤的機率會比 Data CD 來的高,
: 所以才會有說, 如果什麼穿透率高會讀取的比較正確之類
: 但我記得現在有的 cd-player 會有 buffer
: 所以這種情形下, 不管用什麼燒錄片或什麼片, 應該是一樣的
: 也就是說
: CD 要播放, 分為
: 1. 將 CD 的資料讀出來, 以及
: 2. 將數位轉成類比
: 2 的部份不討論下, 我覺得 1 的問題要處理是沒那麼複雜
: 這年頭 ram 那麼便宜, 做個 1G 的 ram 也不是什麼難事與播放
Audio CD rip ( 抓音軌 )
遇到錯誤可以利用上述 C1 C2 編碼糾錯方式來重複讀取,
直到確定資料 100% 正確,.
Rip 到硬碟的儲存格式 ( eg. NTFS ) 會比 Audio CD 紅皮書更加嚴謹,
所以對數位資料的保存而言, 是更好的方式,
將來有一天可能會取代 CD 也說不定 ?
CD Player 因為是即時播放,
只有一次讀取機會, 明明知道讀錯了, 也沒有機會重來,
高級的 CD Player 就是在電路方面下功夫,
盡量把這種讀取錯誤的機率降低或是掩蓋掉.
玻璃 CD 應該是一種商業噱頭,
( 穿透性佳也許對降低 jitter 有幫助 ? 有人用 CDSpeed 實測過嗎 ? )
不過保存性佳是事實, 拿來當展示品也不錯,
比較擔心的是不慎打破了會不會 "心碎" ? ( 有錢人也許沒差 )
用防彈玻璃或是施華洛士奇水晶來做會不會更好 ?
據說這種 CD 還是手工弄出來的 ?
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