[情報] 發展4G必須加速

看板Broad_Band (寬頻網路)作者 (KiraYamatoSF)時間14年前 (2011/11/13 04:22), 編輯推噓-1(122)
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行政院有意加速推動第四代行動通訊(4G)建設,規劃提前釋出頻譜供4G使用,在2013年 完成釋照,2014年就可以提供行動傳輸速度更快、更好的4G服務。此一政策若能實現,不 只相關硬體建設升級,有助促進投資;更因頻譜資源有了更寬廣的應用空間,將可帶動數 位內容產業的快速發展,並因應電腦、手機與電視三螢合一的數位匯流趨勢,在大方向上 應予支持。目前整套方案尚未出爐,還有雕琢空間,除了既有方向的規劃,政府亦須關注 布建光纖網路的重要性。 加速推動4G的必要性,大致可從兩個層面來看。一是各式行動載具的推出,以及應用內容 的多樣化、雲端服務的深化,使得行動寬頻連網的需求提高,基礎網路必須同步升級,否 則不只會出現上網愈來愈慢等服務品質下降問題,還將限制數位匯流的發展,拖累國家競 爭力。因此,儘管從全球行動寬頻用戶結構而言,4G用戶所占比率不到1%,但成長潛力最 高,主要工業國家都已投入資源加速建設,亞洲國家也不落人後,韓國已經展開,中國大 陸亦訂2015年上路,台灣若照原訂時程於2015年7月釋照,將被遠遠拋在後頭。 另一是數位內容產業的發展太過緩慢。這個產業的推動機關是經濟部,政策重點主要放在 動漫及電玩,但忽略了通訊質量的問題。事實上,當通訊頻寬夠大夠快時,幾乎大多數的 文創內容及資訊在數位化後,都能即時傳遞給消費者或使用者。因此,數位內容產業的推 動不應拘泥於動漫及電玩,必須擴大至醫療雲或影視內容等其他可以想像及尚難想像的內 容,其應用及服務也才有大幅躍升的可能。 要擴大數位內容產業的內涵,面臨兩大挑戰。第一是數位技術者如何與內容創作者整合, 但現況是不只跨領域的業者鮮少往來,連推動數位科技及文創產業的主管機關也很難看到 橫向整合。缺乏交集的結果是,跨進影視內容的科技業者,沒能真正拍出創造票房的產品 ;內容創作者的成品,也還是只經由傳統的電視電影通路呈現,對新媒體通路仍不得其門 而入。 另一項挑戰即日前行政院政務委員朱敬一所提的通訊寬頻布建,政府應設法儘早讓4G上路 。對此,朱政委也提出兩大策略,一是把現有電信營運商的未來利益折現,國家可以給予 補貼,例如電信商為加快行動網路速度而升級,政府可設算提早布建對廠商投資回收及營 運的影響,以未來業者繳交的4G特許費折抵;二是提早招標4G頻譜資源,藉此促使業者加 速建設。此外,目前行政院方面還規劃採技術中立原則釋頻,給予業者較大彈性。這些方 向的大原則較無爭議,但要落實並不容易,其不只是國家利益與企業利益的調和,還有企 業權利義務的再分配,既需要細緻的規劃,更需要政府的決心。 此外,台灣還有WiMAX(全球互通微波存取)的問題,它也是無線寬頻上網技術的一種, 比3G快,但移動性較差,並因營運商的規模小、使用客戶少,所可產生的數位內容產業效 益有限,發展並不順利,政府有必要探究WiMAX無法獲得消費者青睞的原因,以做為未來 無線寬頻規劃的借鏡。 另須提醒政府的是,加速4G固屬必要,但固網光纖網路的滲透更為關鍵,因為非但商業及 一般用戶仍以固網寬頻為主,4G寬頻的後端,也需要光纖網路的支持,若光纖網路無法配 合到位,4G本身也難以起飛。與韓國相比,目前台灣光纖寬頻建設的速度已明顯落後,各 國又正多管齊下急起直追,如何強化固網光纖網路,亦須納入政策思考。 http://udn.com/NEWS/OPINION/OPI1/6714268.shtml 什麼明顯落後...是輸到脫褲還不夠好不好... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.90.226

11/13 06:48, , 1F
不用看,也知道是政府自High文
11/13 06:48, 1F

11/13 21:39, , 2F
有夢最美 看那精美的m台灣計畫
11/13 21:39, 2F

11/14 18:14, , 3F
4G是必要的 LTE在不快一點 台灣真的會落後很多
11/14 18:14, 3F

11/14 18:15, , 4F
M台灣計畫 WiMAX只成功一半 當初政策亂發太多執照 導致現
11/14 18:15, 4F

11/14 18:16, , 5F
在WiMAX合併都有麻煩 不然其實在台北用全球一動還算不錯
11/14 18:16, 5F
文章代碼(AID): #1EljMAEW (Broad_Band)
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