[問題] handeler VS method 改UI thread的差異?

看板AndroidDev作者 (里歐)時間9年前 (2015/03/20 16:59), 編輯推噓1(1047)
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我們都知道要開一個thread去改UI的話是不行的,需要用handler機制把thread用 sendmessage的方式回call main thread的handle message才能修改 這邊有個疑問是 這樣跟直接用method在main thread中修改UI有什麼差異呢? 因為用handler新開的thread雖然是在後台跑 但是回call回來還是block住main thread不是嗎? 這樣跟用method有什麼不同呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.219.31.93 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AndroidDev/M.1426841969.A.79C.html

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所以你不能在main thread做耗時的事情否則會ANR
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UI的修改前,可能會有大量的計算 大量計算跑在main
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下略 你懂的
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大量計算開thread,修改UI再call method
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這樣不使用handler也可以達到handler改UI的效果不是嗎?
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不了解的點是兩種方法都會block main thread,那為什麼需要
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用比較麻煩的handler呢?
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怎麼會一樣 例如你要載入一張網路圖片 把圖片載好花1秒
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用main thread跑 你這一秒都被卡住 而另開thread 則只要指定
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載好的圖片 記憶體都已擺好也就不會block到其他UI畫面
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call method 在thread 底下做的話,還是跑在thread阿
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會用handler是因為一般情形下handler是綁ui thread
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call回來是在main thread的message queue上排程,不會直接
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block main thread,會block就是你用錯了
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handler是把message queue包裝起來用,跟開thread是兩回事
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所以有複雜計算在thread做,做完需要改ui時用handler
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,handler裡 call method才會在 ui thread 更新ui
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你看起來跟thread不太熟,直接call method是在同一個thread
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感謝大家,我目前的理解是這樣的
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handler誕生的主要原因是主線程要和子線程溝通用的
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一般thread做不到這一點
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所以比較heavy的工作放在thread做,要改ui再用handler
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通知main thread修改
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但今天如果只是簡單的setText,那其實直接call就可以了
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開thread再用handler call和直接call在這是沒有區別的
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因為中間沒有複雜的運算
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是阿.. 所以這種就直接setText 就可以了阿..
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有什麼不同你試一下就知道,只有在main thread才可以改UI
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直接call你會得到一個CalledFromWrongThreadException
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回call回來又不會block住
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main thread已經很忙,要更新UI,又要處理touch event、
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key event等,如果用來處理其他事情,使得畫面無法即時
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更新,觸控事件無法即時處理,操作就會卡頓,人眼認為fp
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s 30是順暢;另外我記得系統每16ms會draw一次,阻礙到就
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會感覺不順暢。Android有ANR機制保護,可讓使用者強制
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關閉程序,避免main thread被惡意佔用使得手機被綁架。
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另外broadcast receiver, service等也要注意,他們在系
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統內也有對應的回應時間控制。
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Handler是Android提供讓你做非同步調用的機制所含的一
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個類別,大致上就是你可以開一個thread然後放Looper.pre
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pare(),Looper會給這個thread一個message queue並且用
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迴圈去取,Handler必須與Looper搭配,當有message時就會
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發到Handler的handleMessage()。Handler的無參數建構子
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會用當前thread的looper,所以你在main thread創handler
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,就能利用main thread本來就有的looper,當你從其他thr
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ead發送訊息給這個handler時,最終就可以在main thread
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處理這個訊息。如果要給別的thread一個handler,用法前
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面說過了,不然也可直接利用HandlerThread這個類別。
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文章代碼(AID): #1L2-5nUS (AndroidDev)
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