[問題] 關於Three.js 的材質問題

看板Ajax作者 (我行我素 我型我塑)時間8年前 (2016/07/07 00:55), 編輯推噓1(102)
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最近接觸Three.js,已經架好一個場景, https://www.dropbox.com/s/m08mvrit62otsmb/2016-07-06_233240.jpg?dl=0 目前車子材質是用MeshPhongMaterial的材質做的,效果不是很好 我有去看過example的code(下面那個例子) http://threejs.org/examples/webgl_materials_cars.html 但我看不懂他material的寫法.... 目前看到three.js的模型上材質的寫法似乎都是: 載入模型的geometry 設定材質 MeshPhongMaterial 然後 var 模型的mesh = new THREE.Mesh ( 模型的geometry, 模型的material ); 但是example 模型載入的方式,還有material的型式我都看不懂...... 不知道有沒有人能指點我方向.... 目前無從下手.....感激不盡.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.27.14 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Ajax/M.1467824107.A.630.html

07/14 12:15, , 1F
542行可以看到他的 material是 new THREE.MultiMaterial()
07/14 12:15, 1F

08/07 23:26, , 2F
感謝!我後來也是發現他是用MultiMaterial配合環境貼圖
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08/07 23:26, , 3F
那時候找好久......orz
08/07 23:26, 3F
文章代碼(AID): #1NVJVhOm (Ajax)
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