[問題] 關於ECMAScript Harmony

看板Ajax作者 (德軍王牌飛行員)時間12年前 (2013/04/10 21:24), 編輯推噓2(200)
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最近想花時間深入研究JavaScript時 發現個問題 晚一點再學是不是比較好?? 我擔心的點在: 聽說ECMAScript 6就快要出了 某論壇說約在2013,但沒確切日期 有些瀏覽器好像可以嚐鮮了 而這版聽說支援Class 和一些很多人覺得早該有的東西 很棒的樣子 但我怕現在K了ES5 到時ES6一出 很多東西都換了 那我就白花不少功夫了....尤其我這次自修的重點在物件導向的部分 但Class一出 prototype那招會不會就變很雞肋?? 傷腦筋 很多人會說 "語法只是招式 你的內功還在" 不過練招式畢竟還是需要時間的啊 所以想請問前輩們看法如何? 我本來前端的互動效果都是用flash處理的 flash被"弄"了之後 我就得轉用本來不太熟的Html5、Unity、Android SDK 我是沒什麼大怨言 作這行本來就是要一直學新武功 但總覺得HTML5這路子有點.....籠罩著一層霧耶 一來現在還是很少看到真正用HTML5弄出來的很大型華麗的互動網站或遊戲 DEMO倒是很多 很多看起來都不錯 但是四五年前Flash就可以做到了 二來是就算能做到同樣效果 用HTML5弄 要花好幾倍於flash的時間 三來沒有真正跨平台跨瀏覽器啊 IE6就別提了 而我原本3D用的很兇 但微軟一直巴著DirectX不放我就很難只用WebGL弄遊戲= = (有人說IE可裝外掛 但多數使用者不會願意多花功夫裝外掛的) 四來效能其實還好 有論壇實際去實驗 發現整體來說五五波 賈伯斯當初講的避重就輕的 五 行動裝置那塊 現在很流行一種說法 就是WebApp打不過原生App 另外 賈伯斯在世期間的後期 Flash被講成跟屎一樣 但現在很多論調都說HTML5沒那麼神 Flash也沒那麼該死 Flash表面上是自我了斷了 其實好像是打算借屍還魂 因為Flash分三個層面 1.IDE 好幾萬那套 2.ActionScript 3.Player Player是死定了無疑 但是如果1+2可以跑出HTML5呢 那對Adobe來說就沒什麼差了 他還不用花錢維護player咧 又有一說Adobe打算推讓ActionScript直接借JavaScript來還魂 這兩者的血緣關係本來就很重了 而且Flash問世至今 幾乎每年都有"快完蛋了"的說法 但都好好的 只是這次比較嚴重XD 我很擔心用HTML5方案來一次解決PC跟行動裝置的需求 想省事 結果反而更花功夫 就像美軍F-35一樣 想一次三軍通吃省錢 結果反而變成美軍有史以來最花錢的案子 JavaScript絕對是值得好好學的 但現在是時候嗎?? 我大學不是念資訊的 所以很多地方可能會有錯誤理解 請不吝惜指教(噓文也可以XD) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.135.207

04/10 22:07, , 1F
我覺得ES5都還沒完全普及 ES6會更久 出了再慢慢學...
04/10 22:07, 1F

04/10 22:50, , 2F
gecko的harmony進度 http://bugzil.la/568953
04/10 22:50, 2F
文章代碼(AID): #1HPMVw5C (Ajax)
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