[問題] 鍵盤掃描的PORT問題

看板ASM (組合語言)作者 (世界是平的)時間16年前 (2008/04/01 19:42), 編輯推噓2(202)
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小弟我是組語初心者 最近研究到鍵盤掃描的地方, 因為都是看別人的程式, 想要自己改改看, ROW REG R2 ;ROW=R2 KEYFLAG REG R3 ;KEYFLAG=R3 START: MOV P0,#0 ;P0=0,8個LED熄滅 LOOP1: MOV P1,#0FEH ;P1=0FEH,初始掃描線 MOV ROW,#0 ;ROW=0,設為第0列 NEXT1: MOV A,P2 ;A=P2,獲得狀態 ANL A,#0FH ;A=A&0FH,保留低4Bits CJNE A,#0FH,OUT1 ;若A<>0FH(有按鍵),則跳至OUT1 MOV A,P1 ;A=P1 RL A ;A=A<-A,左移一位 MOV P1,A ;P1=A,得新掃描線 INC ROW ;ROW=ROW+1,下一列 CJNE ROW,#5,NEXT1 ;若ROW<>5,則跳至NEXT1 SJMP LOOP1 ;GOTO LOOP1 OUT1: ACALL DELAY20MS ;呼叫延遲20毫秒(消除彈跳) MOV A,P2 ;A=P2,獲得狀態 ANL A,#0FH ;A=A&0FH,保留低4Bits CJNE A,#0FH,OUT2 ;若A<>0FH(有按鍵),則跳至OUT2 SJMP LOOP1 ;GOTO LOOP1 OUT2: MOV DPTR,#IDXCOL ;DPTR=#IDXCOL之位址 MOVC A,@A+DPTR ;A=[DPTR+A]位址上的資料 MOV B,A ;B=A MOV A,ROW ;A=ROW RL A ;A=A<-A RL A ;A=A<-A,左移二次為其乘4 ANL A,#11111100B ;A=A&0FCH,去掉低2Bits ADD A,B ;A=A+B,獲得健值 MOV P0,A ;P0=A,輸出LED顯示 LOOP2: ;此處為避免重覆按鍵 MOV A,P2 ;A=P2,獲得狀態 ANL A,#0FH ;A=A&0FH,保留低4Bits CJNE A,#0FH,LOOP2 ;若A<>0FH(有按鍵),則跳至LOOP2 ACALL DELAY20MS ;呼叫延遲20毫秒(消除彈跳) MOV A,P2 ;A=P2 ANL A,#0FH ;A=A&0FH,保留低4Bits CJNE A,#0FH,LOOP2 ;若A<>0FH(有按鍵),則跳至LOOP2 SJMP LOOP1 ;GOTO LOOP1 DELAY20MS: ACALL DELAY10MS ;呼叫延遲10毫秒 ACALL DELAY10MS ;呼叫延遲10毫秒 RET include delay.inc ; IDXCOL: ;計算鍵值資料區 DB 0,1,0,2 DB 0,1,0,3 DB 0,1,0,2 DB 0,1,0,4 END ;程式結束 以上是這套軟體裡面的範例, 線路的設定是P1.0 P1.1 P1.2 P1.3為鍵盤的輸入, P2.0 P2.1 P2.2 P2.3為鍵盤的輸出, 因為這樣的設定,會浪費到PORT1.4~1.7和2.4~2.7, 所以想說把P1.0~P1.3的部分轉移到P2.4~2.7 但是問題就是, 我現在學到的都是整排位元一起丟,例如MOV A,P1之類, 而我想要的功能, 必須拆一半當輸入,一半當輸出, 感覺有點矛盾, 不曉得該怎麼改,卡在這裡很久了, 希望各位高手們能給小弟我一些建議 謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.220.155

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他的目的在於日後的擴充性,例如轉成更大的鍵盤時比較方便
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你可以用0xF0和0x0F做遮罩就可以達成你想要的功能
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對不起,可以再說明白一點嗎? 我還是改不太出來 > <
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05/03 22:56, , 4F
他說的是C語言吧?
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文章代碼(AID): #17yX-Ops (ASM)
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