[問題] Thread 數量 的評估
最近在實作一個遊戲app, 看了一些文章, 有的建議提供執行緒的數量,
有的則建議適量即可, multi - Thread的主要目的是提高CPU的使用率,
但實在有點不太清楚一個伺服器端的程式到底要建立多少個執行緒 ? 假設我有5個功能
EX : 登入 、 聊天 、 發信 、 金流 、 遊戲戰爭運算~
啟動越多 Threads , 相對的管理成本與記憶體的負擔也就比較大, 如果以我上述的例子 ~
我需要啟動5個以上的Thread來處理嗎?
一般都以什麼方法來判定要開啟幾個thread的?
謝謝 ~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.181.227
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