Re: [問題] 請問interface到底是做什麼用的?
※ 引述《kazenol (隨便啦)》之銘言:
: 嗯...這邊我的問題是,物件的compareTo方法,可不可以直接定義在物件的class裡?
可以,但是你有仔細看我說什麼嗎?
每個物件的比較方法會一樣嗎?不會嘛
: 因為物件去繼承介面,也是要在自己裡面去定義方法,那為什麼不自己來呢?
你是不是搞錯什麼東西了?本來就是這樣啊 @_@
既然要自己去定義,自然是要自己來了…
我們不會說「繼承介面」,而是「實作介面」
因為繼承類別和實作介面其實是兩回事
: 從多重繼承的字面來看,應該是會使用到父母類別的方法或變數,可是介面裡寫的
: 東西,除了跟父母類別的方法同名以外,我不知道繼承介面可以得到父母類別的什麼
: 東西?而且其他不是父母類別的類別,萬一有了同樣名稱的方法,那不就變成同時也
: 去繼承這個第三者了?
no no...
我覺得你好像有很大的誤解…似乎有搞錯繼承的定義…
這樣的話談這些設計就沒有意義囉,因為只會誤解…
首先,你的最後一句話絕對是錯的
同樣的名稱跟實作介面沒有關係
class A{
public void test(){}
}
class B{
public void test(){}
}
A 和 B 沒有任何關係
Java 裡談到的 interface... 是窄化的介面 @@
不要被名詞混淆了
: 其他幾位大大的寫法,我能理解其中的:先定義一個規範,其他要繼承這個類別的
: 就要去把規範的內容寫出來。就好像是體委會丟一個建立二軍的公文要求中職六隊
: 去建立二軍,但是體委會什麼目標、進程都沒有,要六隊自己提出建立二軍的規劃表
: 然後上繳體委會,所以六隊提出的內容也會不一樣,但是基本上都有依照體委會"建立
: 二軍"的目標去做。
你這個說法比較像是實作介面
: 可是不見得每個二軍規劃表都有像la new一樣有"球員專用餐廳"啊,如果要使用
: 二軍.餐廳()這個func,不就會卡住?如果中職六隊不去繼承體委會這個介面,他們也
: 可以不用理會建立二軍這個規範。那是什麼原因這些class必須去繼承這個介面呢?
看不太懂 @_@
我覺得你可能要再多看一下書,並練習一下
然後那個 design pattern 離你還太遠,不用去想那個 XD
再看那個只會更混亂而已
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