[心得] Apple技術與資本的抗衡史

看板iOS (蘋果iOS作業系統)作者 (時雨大天使)時間3年前發表 (2021/08/30 03:56), 3年前編輯推噓8(8023)
留言31則, 11人參與, 3年前最新討論串1/1
上禮拜又有新影片發布了,答應林哥推廣他的影片,這就來講一下當時Apple賈伯斯之前 與之後,一家公司對於『遊戲』是怎麼看待的,以及我們這些開發者又是怎麼看待『遊戲 』這件事情。 https://i.imgur.com/R5BtqD9.jpg
(1999年,紐約,MacWorld大會) 是什麼項目,讓剛回來Apple的賈伯斯在簡報大會上面直接無語? -遊戲 只要是外行人,就一定會說:『蘋果設備不適合玩遊戲啦!』 這句話其實是對蘋果陣營的開發者是一句會心一擊,無形的創傷。 在2019年,蘋果推出了Apple Arcade,數以萬計的遊戲都可以橫通蘋果各大設備。 那麼過往,蘋果設備是如何把形象塑造成『遊戲神機』走下來到塑造成『專業影音工作站 』這階段呢? 亙古以前有『模擬城市』、『微軟模擬飛行』、『馬拉松』(Halo前身)、『波斯王子』 、『小朋友下樓梯』 https://i.imgur.com/kmcBVzc.jpg
https://i.imgur.com/P5Pjuqi.jpg
https://i.imgur.com/UAQR8U9.jpg
但你說這是要誰背鍋? 是賈伯斯? ========= 1985年 蘋果那時候是風生水起、叱吒風雲,典型的資本企業。 資本企業想要的東西非常簡單,那就是錢! 沒錢的生意,誰想投入? 但是賈伯斯不但愛錢,但他更愛的是『改變世界的產品』 當時蘋果的一個工程師向賈伯斯『進諫』一款遊戲叫做『Alice』 https://i.imgur.com/AAvRLXT.jpg
這款遊戲乍一看,就是普通西洋棋? 不,這是一款愛麗絲要吃掉對面的旗子,如果對面的旗子都是皇后,那麼可以得到最高分 ,又如果一條命堅持到底不死,成功擊殺對面所有皇后,那麼可以得到最高分數999。 這是一款拼手速、計謀、以及大局觀的遊戲。 (你可要知道,賈伯斯最早是在雅達利開發遊戲的,對於遊戲他自有分數) 但你以為蘋果董事會會想賣『玩具』給各大企業做生產力工具嗎? 賈伯斯想要的是把新技術新產品拿去『開發新市場』,而董事會只是想把新產品拿去賣給 『老客戶』。 賈伯斯的理念與蘋果董事會分庭抗禮,道不同,何以為謀? 賈伯斯與沃茲兩大元老出走蘋果之後,董事會為了消弭員工上班不正經的形象,開始地, 將買Mac,員工不摸魚等觀念置入市場。 https://i.imgur.com/uzDBPT3.jpg
相信大家小時候肯定都玩過『小朋友下樓梯』(NS-Shaft),他就是首發在麥金塔平台的 。 https://i.imgur.com/S8bQ90O.jpg
========= 1990~ 蘋果雖靠著高價、以及企業專業定位等政策續命,但時至今日彼時有競爭的對手DOS PC也 慢慢崛起。 微軟是真的打開消費級市場,讓各大微軟設備走進人的生活。 1995為了宣傳Windows 95,比爾蓋茲透過廣告渲染形式,走進遊戲內(其實就是蓋上圖層 )宣傳遊戲是可以得到官方支持,有著官方API DirectX技術,不怕沒有技術支持。 然而蘋果這邊這時推出了失敗性一作『Apple Pippin』這遊戲機。可你要說這遊戲機硬體 規格不好? 當時還有更爛的N64和PS等,只能說時勢造英雄、時間晚了成狗熊,為時已晚。 ========= 1997賈伯斯回到蘋果後,順帶帶回了新的操作系統,以及微軟的巨額資金續命。 2001年,還很有爭議性的馬拉松續作,Halo(光環、最後一戰)本來是要在麥金塔平台上 發售的,只是微軟的比爾蓋茲直接花錢把工作室買下來,甚至送他們一棟辦公大樓等資金 支援,爾後你現在聽到的Halo都是為XBOX獨佔也不是沒理由了。 ========= 結語: 遊戲,這回事,其實就是一種技術演示,是一種生態。 PC上面火爆的遊戲吸引了大量的消費者,無疑也造就更多的開發者,以及更強勁的開發資 源。 同時間硬體、底層技術也會因為遊戲的發展而發展,縱而形成正回饋循環。 蘋果這10~20年來因為短視錯失良機,沒在好的時間點進場發展遊戲等區塊。 細看來說,現在遊戲反倒發展了人工智能深度學習技術,蘋果這裡現有的NPU雖能與之抗 衡,但仍然做不到大規模深度運算,這就落後了一大段距離。 那課金手遊呢? 課金手遊如果一昧的推出各項盈利手段,帶不動硬體的發展,那豈不是和當年蘋果董事會 步入相同的道路? 舉這次榜上有名的『原神』來說。 可以很清楚地在WWDC 21上面看到,原神確實是排在App Store暢銷排行榜,且是蘋果願意 正視大型遊戲項目的開端。 原神多麽吃移動端和桌面端的性能我們有目共睹,在最新的iPad Pro M1上面,想要最高 畫質60FPS遊玩,只能堅持幾分鐘,接下來會掉落平均45FPS左右。那麼為什麼同樣都是同 一款遊戲,在兩大平台呈現的卻是各不相同的設定,Android甚至強制720P的解析度遊玩 ,即便你解析度多高、螢幕刷新率多高,一視同仁只能跑720P@60。 但是開發商又不是吃素的,我能賺錢的地方,我為啥不針對性開發優化呢? 這就讓家機版本、iOS版本有了強制性,不會讓你跑不動,但你能跑得動的最佳解析度, 以及可調的畫質參數設定,依你自己決定。 至少原神真的是移動端的硬體殺手不為過,連iPad Pro M1都沒辦法完全駕馭到百分百的 遊戲,看是可以推動整個移動端的硬體規格,這樣做是相輔相成的好循環,消費者應該樂 觀看待這件事情才是。 至於抽不抽的到角色...? 反正我神里、宵宮都沒抽到,沒抱太大期望就是了。 BiliBili來源:https://www.bilibili.com/video/BV1jP4y1W7pS (對岸來源,不喜勿入) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.98.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/iOS/M.1630295815.A.A75.html

08/30 11:59, 3年前 , 1F
這篇文章有什麼重點嗎
08/30 11:59, 1F

08/30 12:02, 3年前 , 2F
這是把對岸的影片打成文字再貼上來一次嗎…?
08/30 12:02, 2F
算吧,因為答應過林哥要將他蘋果相關影片推廣至台灣,當然會過濾一些不必要的資訊或 是敏感字眼(盡量)。

08/30 12:03, 3年前 , 3F
pippin算了吧,沒有好的遊戲,硬體再強也沒用
08/30 12:03, 3F
※ 編輯: KimomiKai (42.75.98.94 臺灣), 08/30/2021 12:05:28

08/30 12:05, 3年前 , 4F
一堆水管影片還在疑惑為啥M1沒有AAA遊戲
08/30 12:05, 4F

08/30 12:05, 3年前 , 5F
你要不要把連結貼上來我自己看就好了
08/30 12:05, 5F
文章最下面呀,大哥...

08/30 12:06, 3年前 , 6F
倒是蘋果應該讓iOS手遊盡量往M1推才是,但就沒有
08/30 12:06, 6F

08/30 12:07, 3年前 , 7F
明明就有水管的影片,幹麻放B站的
08/30 12:07, 7F
水管的部分畫面被更改過,是為了符合水管政策過審的,要看原版的只能去B站。 不然其實我也想放水管的就好了。 ※ 編輯: KimomiKai (42.75.98.94 臺灣), 08/30/2021 12:08:12

08/30 12:07, 3年前 , 8F
他們說的推廣應該是衝觀看數吧
08/30 12:07, 8F
沒有哦,我跟林哥mail交談,是要推廣蘋果相關知識、歷史、論點。 不然我幹嘛不翻其他有的沒的影片文章。 ※ 編輯: KimomiKai (42.75.98.94 臺灣), 08/30/2021 12:09:41

08/30 12:29, 3年前 , 9F
我只認同家機才叫做遊戲
08/30 12:29, 9F

08/30 12:35, 3年前 , 10F
這邊放Mac板比較合適,放在iOS板太牽強
08/30 12:35, 10F
一開始提到的是Apple Arcade ,有問題再移動到隔壁板。 ※ 編輯: KimomiKai (42.75.98.94 臺灣), 08/30/2021 12:39:50

08/30 13:17, 3年前 , 11F
我也覺得Mac版比較適合,不過Mac對遊戲的支援真的看不太
08/30 13:17, 11F

08/30 13:17, 3年前 , 12F
懂,搞了新的放棄OpenGL結果讓原本有出Mac版的遊戲反而
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08/30 13:18, 3年前 , 13F
不出了,一些Opensource的程式也乾脆直接宣布停止維護
08/30 13:18, 13F

08/30 13:33, 3年前 , 14F
EPIC跟apple的訴訟文件流出,看起來要遊戲公司支援
08/30 13:33, 14F

08/30 13:33, 3年前 , 15F
需要花大把金錢才能夠讓遊戲在自己平台上架,依照蘋果
08/30 13:33, 15F

08/30 13:33, 3年前 , 16F
的調性,應該是不會願意這麼做
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補上下半段,原神遊戲的見解。 ※ 編輯: KimomiKai (42.75.98.94 臺灣), 08/30/2021 14:10:32

08/30 14:06, 3年前 , 17F
蘋果以前就是營造專業感,不玩遊戲
08/30 14:06, 17F

08/30 14:07, 3年前 , 18F
然而iOS手遊開發商都優化得很好
08/30 14:07, 18F

08/30 14:07, 3年前 , 19F
問題就是蘋果想不想自己來"做"遊戲
08/30 14:07, 19F

08/30 14:17, 3年前 , 20F
林哥段子有梗啊
08/30 14:17, 20F
有的。 ※ 編輯: KimomiKai (36.237.109.151 臺灣), 08/30/2021 15:00:32

08/30 15:25, 3年前 , 21F
講白一點,HALO當初如果首發在mac的確是會扭轉mac沒
08/30 15:25, 21F

08/30 15:25, 3年前 , 22F
遊戲的形象,但halo的影響力就不會有在xbox上大了
08/30 15:25, 22F

08/30 15:26, 3年前 , 23F
HALO在遊戲史上地位是讓大家發現原來主機也能玩FPS
08/30 15:26, 23F

08/30 15:26, 3年前 , 24F
也是歐美廠商開始願意把開發投入主機端
08/30 15:26, 24F

08/30 15:28, 3年前 , 25F
讓主機遊戲從ps3開始,包含決策地位和遊戲類型往歐美
08/30 15:28, 25F

08/30 15:28, 3年前 , 26F
靠攏,當然也產生各自利弊
08/30 15:28, 26F

08/30 16:51, 3年前 , 27F
反正現在Mac就是大台手機,以後就是玩iOS上的metal遊戲
08/30 16:51, 27F

08/30 16:52, 3年前 , 28F
如果之後M-X GPU有慢慢起來,自然會有大作登陸
08/30 16:52, 28F

08/30 16:53, 3年前 , 29F
現在遊戲開發,有很大一部分也是依賴遊戲引擎
08/30 16:53, 29F

08/30 16:54, 3年前 , 30F
寫好之後,引擎理論上可以自動生成DX, metal, Vulkan版
08/30 16:54, 30F

08/30 17:55, 3年前 , 31F
原神在桌面端沒啥壓力吧
08/30 17:55, 31F
當然有呀…4k@60最高畫質沒有個2070以上等級的很難維持。 ※ 編輯: KimomiKai (36.237.144.222 臺灣), 08/31/2021 08:49:12
文章代碼(AID): #1XB5S7fr (iOS)
文章代碼(AID): #1XB5S7fr (iOS)