討論串冒昧請教高手有關遊戲的程式設計....
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者jk21234 (BL2400PT真不錯)時間12年前 (2013/06/14 22:11), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
考古一下好了,有看書介紹過但當時我沒用過. 基本上...... (1) 控制滑鼠 鍵盤. Dos INT13H, SVGA的環境下控制滑鼠的方法不一樣.. (2) 控制搖桿. dos下最普遍支援的是gameport,在某個port上,8個bit. 分別代表4軸4鍵,但是4個軸是類比的,做法是將那個b
(還有328個字)

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者purpose (purpose)時間12年前 (2013/01/24 19:59), 編輯資訊
0
0
3
內容預覽:
經典遊戲,金庸群俠傳總玩過吧. http://goo.gl/oYYUR. 這裡有原始碼,用 C 語言寫,一樣從 main 開始. int main(int argc, char* argv[]). #endif. {. srand(clock());. InitialFont();. Initial
(還有962個字)

推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者kingstong (卍解-天鎖斬月)時間12年前 (2013/01/24 19:17), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我只知道要製作遊戲需先在電腦繪畫圖檔(單機遊戲). 然後再利用程式將圖檔與程式做連結........ 有人是使用DirectX,但我想知道在dos時代時. 到底是怎麼寫遊戲.....就像大宇的軒轅劍. 或是仙劍奇俠傳等...還望高手賜教,感激不盡. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁