[問題] Vscode上寫glsl,與CodeBlock寫OpenGL
標題太長...
完整的問題是
vscode上寫glsl與code block上寫OpenGL是否一樣呢?
會有此一問是因為最近想學寫shader...
但其實沒學多久程式語言的我對上面兩種著色器語言不太明白。
因為vscode裝glsl感覺比安裝OpenGL似乎十分簡單,
但是CodeBlock上面安裝freeglut比較簡單,(但是看起來是打OpenGL的)
標頭#include 的是GL_ES ,一個是GL/glut
是有多麼不一樣呢?
(可是看起來程式碼裡面好像又是許多類似的東西...)
有大大可以回答一下嗎?謝謝
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