[閒聊] 業界比較常用的繪圖函式庫是...?

看板Programming作者 (恥ずかしい ね...(>///<))時間10年前 (2015/06/01 01:49), 10年前編輯推噓4(406)
留言10則, 4人參與, 最新討論串1/1
小弟是一個大一生對業界可以說是完全不熟 不過最近因為要做作業的關係,必須使用的繪圖函式庫, 不過想知道業界比較常用哪一些繪圖函式庫呢? Windows: GDI? GDI+? DirectX? Direct3D? MACOSX: XDarwin? XQuartz? MacX? Quartz 2D? QuickDraw? UN*X: Xlib? XCB? Xt? 還是會選擇使用與平臺無關的函式庫,像是: wxWidgets? Qt? GTK+? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.91.124 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Programming/M.1433094587.A.A33.html

06/01 02:13, , 1F
需求說清楚一點吧 繪圖?你要畫什麼?
06/01 02:13, 1F

06/01 02:13, , 2F
你列的這一些lib用途都不同
06/01 02:13, 2F
嗯~像是遊戲或是一般的軟體(檔案瀏覽器, 影片播放器)之類的... ※ 編輯: Hazukashiine (140.113.91.124), 06/01/2015 02:19:51

06/01 08:31, , 3F
常用的沒有, 常需要會的DirectX,OpenGL
06/01 08:31, 3F

06/03 16:38, , 4F
你繪圖的定義太廣了,如果是3D繪圖API
06/03 16:38, 4F

06/03 16:39, , 5F
主要是用 OpenGL 與 DirectX,MS上的遊戲
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06/03 16:40, , 6F
通常傾向於使用 Direct3D,則Open GL多用
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06/03 16:41, , 7F
於3D CG Render與非MS作業系統上的遊戲
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06/03 16:42, , 8F
影音編解碼的部分常用Libav與FFmpeg
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06/03 16:45, , 9F
要做甚麼作業,說清楚別人才好回答 ...
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06/12 19:47, , 10F
遊戲跟一般軟體差很多耶
06/12 19:47, 10F
文章代碼(AID): #1LQqcxep (Programming)
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