Fw: [數學] 遊戲數學:精確彈簧調控

看板Programming作者 (CJ Cat)時間10年前 (2015/04/12 07:50), 編輯推噓1(100)
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※ [本文轉錄自 GameDesign 看板 #1L9LJjME ] 作者: cjcat2266 (CJ Cat) 看板: GameDesign 標題: [數學] 遊戲數學:精確彈簧調控 時間: Thu Apr 9 00:18:47 2015 對很多人而言,調控遊戲中的彈簧是很頭痛的一件事情 v = d * v + k * (xt - x) x = x + v * h 假設我希望彈簧的震盪是一秒5次,每過一秒震幅衰退90% 到底d和k要設多少才是我想要的效果? 很多人選擇花很多的時間微調d和k,直到結果跟理想"差不多"為止 本篇教學示範如何從彈簧的微分方程,推導出可以精確操控彈簧效果的參數 不要再浪費時間慢慢調整意義不明的d和k了! http://allenchou.net/2015/04/game-math-precise-control-over-numeric-springing/ -- Web http://AllenChou.net Twitter http://twitter.com/TheAllenChou LinkedIn http://linkedin.com/in/MingLunChou -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 45.50.175.11 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1428509933.A.58E.html

04/09 12:17, , 1F
微調派+1
04/09 12:17, 1F

04/09 12:35, , 2F
orz
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04/09 15:08, , 3F
推微分方程一波 以前學的工程數學終於應用了
04/09 15:08, 3F

04/09 15:12, , 4F
哪條微分方程不難 阻尼 WIKI有詳細說明
04/09 15:12, 4F

04/09 16:57, , 5F
這種東西哪裡有相關資源可以學習阿 大學物理跟工數嗎XD
04/09 16:57, 5F

04/09 17:14, , 6F
自動控制
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04/09 17:14, , 7F
我修了一學期我還是浪費時間慢慢調整意義不明的d和k
04/09 17:14, 7F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: cjcat2266 (45.50.175.11), 04/12/2015 07:50:02

04/25 13:10, , 8F
振動學 + 自動控制...好懷念阿 XD
04/25 13:10, 8F
文章代碼(AID): #1LARChZe (Programming)
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