[問題] 使用 GDI 時的 DC 和 Object 問題 (已自行解決)

看板Programming作者 (翼天)時間11年前 (2014/01/02 14:49), 編輯推噓1(103)
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呃......小弟我程式語言是自學的, 如果這個問題不適合發在這裡就請坂主砍了吧。 使用 GDI 進行繪圖及視窗輸出時, 要先創建出一個 Object, 然後創建一個 DC 後用 SelectObject 把 Object 選入 DC 中, 但是我發現把 Object Select 到 DC 之後, 就算把 Object 用 DeleteObject 刪除掉, DC 還是能正常的使用。 就是說如果我用 CreateDIBSection 創建出一個 Object, 然後在這個 Section 中填入顏色, 再用 CreateCompatibleDC 創建出一個 DC 後, 用 SelectObject 把上述 Object 選取到 DC 上, 然後就把該 Object 用 DeleteObject 刪除掉, 但是被選取的 DC 卻還是能用 BitBlt 或其它繪圖 API 把我填入的顏色畫到其它 DC 上。 基於效能需求, 我必須把大量圖片在一開始就讀入記憶體, 我記得 Object 和 DC 的數量是有限制的, 所以我應該把讀入記憶體的圖檔用 Object 儲存呢? 還是把這個 Object 選取到 DC 後就把 Object 刪除, 用 DC 來儲存呢? 如果用 Object 來儲存, 每次我要使用圖檔時就要把這個 Object 選取到 DC 上, 我是要每次需要時就創建一個 DC 然後用完就把 DC 刪除掉, 還是要創建一個 DC 後固定用這個 DC 當媒介? 如果要固定一個 DC 當媒介, 那我要怎麼確定這個 DC 中包含有的 Object 是哪個以避免重複選取呢? 感謝各位的指教! --------------------------我自己找到答案了---------------------------- DC 也是 Object 的一種, CreateCompatibleDC 時不是只有創建一個 DC, 同時也已經替這個 DC 指定了一個 Object, 只是這個 Object 是一個只有 1 畫素的 Bitmap, 如果要使用固定一個 DC 當媒介, 在使用完後可以用這個 1 畫素的 Object 去把新物件取代掉。 在創建一個 DIBSection 之後, 一旦把這個 DIBSection 的 Object 選取到 DC 之後, 原本屬於 DIBSection 的記憶體就會被關聯到 DC 上, 只是單純 Delect 掉 DIBSection 的 Object 或關連的 DC 的其中一項的話, 記憶體是不會被釋放的, 只有 DIBSection 的 Object 與關連的 DC 兩個都被刪除時, 記憶體區塊才會被釋放。 這樣看來, 在創建一個 DIBSection 的 Object 之後, 一旦把這個 Object 關聯到一個 DC, 就可以把 Object 刪除以減少佔用的 Object 數量, 繪圖時直接調用 DC 來繪圖就可以了。 有錯的話還請各位指教。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.204.86.202 ※ 編輯: xxtomnyxx 來自: 180.204.86.202 (01/02 16:45)

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http://goo.gl/TSpVv7 你要一開始就把
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大量圖讀進記憶體,這樣不就好了。
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因為我的圖片有各種格式啊,不是單純的
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Bitmap
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文章代碼(AID): #1InGlZI3 (Programming)
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