[問題] 使用 GDI 時的 DC 和 Object 問題 (已自行解決)
呃......小弟我程式語言是自學的,
如果這個問題不適合發在這裡就請坂主砍了吧。
使用 GDI 進行繪圖及視窗輸出時,
要先創建出一個 Object,
然後創建一個 DC 後用 SelectObject 把 Object 選入 DC 中,
但是我發現把 Object Select 到 DC 之後,
就算把 Object 用 DeleteObject 刪除掉,
DC 還是能正常的使用。
就是說如果我用 CreateDIBSection 創建出一個 Object,
然後在這個 Section 中填入顏色,
再用 CreateCompatibleDC 創建出一個 DC 後,
用 SelectObject 把上述 Object 選取到 DC 上,
然後就把該 Object 用 DeleteObject 刪除掉,
但是被選取的 DC 卻還是能用 BitBlt 或其它繪圖 API
把我填入的顏色畫到其它 DC 上。
基於效能需求,
我必須把大量圖片在一開始就讀入記憶體,
我記得 Object 和 DC 的數量是有限制的,
所以我應該把讀入記憶體的圖檔用 Object 儲存呢?
還是把這個 Object 選取到 DC 後就把 Object 刪除,
用 DC 來儲存呢?
如果用 Object 來儲存,
每次我要使用圖檔時就要把這個 Object 選取到 DC 上,
我是要每次需要時就創建一個 DC 然後用完就把 DC 刪除掉,
還是要創建一個 DC 後固定用這個 DC 當媒介?
如果要固定一個 DC 當媒介,
那我要怎麼確定這個 DC 中包含有的 Object 是哪個以避免重複選取呢?
感謝各位的指教!
--------------------------我自己找到答案了----------------------------
DC 也是 Object 的一種,
CreateCompatibleDC 時不是只有創建一個 DC,
同時也已經替這個 DC 指定了一個 Object,
只是這個 Object 是一個只有 1 畫素的 Bitmap,
如果要使用固定一個 DC 當媒介,
在使用完後可以用這個 1 畫素的 Object 去把新物件取代掉。
在創建一個 DIBSection 之後,
一旦把這個 DIBSection 的 Object 選取到 DC 之後,
原本屬於 DIBSection 的記憶體就會被關聯到 DC 上,
只是單純 Delect 掉 DIBSection 的 Object 或關連的 DC 的其中一項的話,
記憶體是不會被釋放的,
只有 DIBSection 的 Object 與關連的 DC 兩個都被刪除時,
記憶體區塊才會被釋放。
這樣看來,
在創建一個 DIBSection 的 Object 之後,
一旦把這個 Object 關聯到一個 DC,
就可以把 Object 刪除以減少佔用的 Object 數量,
繪圖時直接調用 DC 來繪圖就可以了。
有錯的話還請各位指教。
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※ 編輯: xxtomnyxx 來自: 180.204.86.202 (01/02 16:45)
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