Re: [請益] 程式該怎麼越寫越好呢
我覺得要多問人..看別人的code..不然都是自己閉門造車
我自己花了很久的時間閉門造車 其實很多時候用更方便的語法
應該說要多用別人的code..就會快很多
另外就是要寫test. 最好是unit test 其實應該是test driven programming
為了一時方變求快 往往導致後面更長的時間在debug..
只要寫大一點點改code有錯就可能花一兩天來找 非常可怕
如果可以有人review 你的code那是進步最快的
※ 引述《yoco315 (眠月)》之銘言:
: ※ 引述《miniroom549 (takecoe)》之銘言:
: : 程式該怎麼越寫越好呢
: : 是否有程式高手可提供一下意見??
: 我不是高手,我懂一點點程式設計,但是我可以分享一點點經驗。
: 程式設計是一門藝術,
: 多寫當然很重要,但是閉門造車狂寫的話,除非是絕世天才,不然就掰了,
: 多看大師等級的程式碼絕對比自己死命寫進步的快好幾倍。
: 就像音樂跟繪畫,多看多接觸多欣賞別人的經典,絕對是好的。
: 但是看要看得懂,光看到程式碼看不懂背後設計的精髓的話還是沒用,
: 要看懂那些東西你得先有基本的資料結構、演算法跟進階的設計模式等功力,
: 當然,除了理論以外,程式語言本身你也要熟撚。
: 所以以上基本教材先念熟,這是進入高階殿堂的鑰匙。
: 這些東西沒有的話,想要進殿堂連門都沒有。
: 然後去找網路上有些「xx源碼解析」,
: 裡面都會找一些經典的程式碼,然後解釋背後的設計理念,
: 看懂就是你的,這個時候你對軟體的結構就開始有點概念了。
: 看不懂的話,你就去好一點的討論版問,
: 因為到這個程度,死大學生討作業的爛版已經不能滿足你問題的難度了。
: 高手不少,但是既然是高手,他們對無聊的問題就一點興趣也沒有,
: 要把他們釣出來你的問題就要夠好,他們遇到好的問題就會掏心掏肺,
: 因為他們有些人很無聊,每天都在看板,但是很少發文,因為沒的發揮,
: 難得有機會發揮的話,他們就不會放過,所以你要看這個。
: http://catb.org/~esr/faqs/smart-questions.html
: 當然閱讀吸收很重要,但是還要多寫,
: 寫沒多久你就會發現開發環境很重要,選一個好的 IDE,絕對不要虐待自己。
: 選用的時候要多看多問多評估,因為這是你寫程式的時候會一直接觸的東西,
: 程式設計師需要保持快樂,不快樂的程式設計師就是沒有產能的程式設計師。
: 程式碼累積一定程度之後你會發現程式碼的整理也很重要,
: 這個時候你可能會注意到有版本管理系統這種東西,
: 當然,選用之前要多評估,爛的版本管理系統會讓你大腦發煙。
: 也許有一天你需要回頭用或是看自己的程式碼,
: 你會發現幹他媽的寫這個程式的人是他媽的豬嗎!?為什麼我一行都看不懂!?
: 所以你需要寫文件跟註解,請選一個好的文件系統。
: 文件也可以避免別人看著你的程式碼罵你是他媽的豬。
: 而且懶惰是程式設計師的美德,如果你不想一直解釋重複的問題,
: 寫好文件就是讓你脫離當幼稚園老師的不二法門:「Read The Fucking Manual」
: 搞不好你在當學生的時候就可以作到以上全部,
: 然後不管你工作了沒有,你可能會開發大型軟體,
: 我是說大型軟體,一個人寫不出來的那種。
: 這個時候你會發現寫軟體就像是蓋房子,需要工程方法,
: 一堆程式設計師在一起沒有統籌跟良好方法的話,是作不出好的大東西的,
: 大東西可能做的出來,但是不好的大東西不叫做大程式,叫做大便,
: 真的,因為你會看著那堆程式碼整天直呼「shit!」
: 軟體工程,不過他不是大型軟體才需要,
: 你最好在越過學徒階段之後就要抱有軟體工程的概念。
: 如果你有幸堅持到這一步,
: 當別人問你是不是高手的時候,
: 你也許就可以回答他說「我懂一點點程式設計」然後跟他分享你的經驗了。
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