[討論] 3d建模軟體流程請益
就我瞭解,3d print因為最後Slicer的原因,3d模型需要是Manifold的topology.
所以3d print 建模多數用的是類cad的軟體,但這類軟體不易建模,nurbs會好建許多。
大部分現成的模型是3d點雲(scan),或max,maya,zbrush...來的。
這類的模型大蓋都需要經過meshmixer, meshlab來處理,來符合manifold。
這樣的理解沒問題吧。
要請益的部份是
我現在有個Open Source(www.wings3d.net)的建模軟體,是模仿很棒的軟體Wings3D。(約完成80%)
因為SubD的原因,建模一定都是manifold,像nurbs但比nurbs好用。
如果我把修復模型的功能加上,再加Slicer的功能。有辦法吸引各位來用麼?
如果有,是修模先還是Slicer。 我現在正努力找產品需求。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.135.126 (臺灣)
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是的。抱歉,專研3d太久,語意寫的不清楚,3d建模太多專業術語。
如果各位有興趣,我可以稍微介紹不同3d建模軟體用的方法,還有優缺點。
※ 編輯: oopFoo (36.231.135.126 臺灣), 09/04/2019 12:20:52
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