討論串[創作]金屬 透明
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推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者mutsu (過去有太多回憶...)時間20年前 (2005/08/18 07:03), 編輯資訊
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因為打字很難說的清楚,其實你只要看過一次就會完全瞭解. 很簡單的. 那兩塊黑紙(左右各一). 是要讓瓶身側面的線條更為明顯. 也有遮住highlight,限制在你要的大小的功用. (highlight太大太多,會讓瓶子的線條都不見,也會讓降低質感). 你可以看看一些商品照片,瓶子兩側都有一些些黑影.
(還有23個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者miaumiaumiau (全世界就是這麼小)時間20年前 (2005/08/18 03:50), 編輯資訊
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嗯 小弟我大概瞭解了 ^^ 謝謝. 要剪一塊接近瓶身曲線的黑紙~~. 是不想要讓多出來的溢光影響背景嗎? ^^. 不好意思 ^^; 問題很多. --. . ███ ▓█▓ 點線條平面空間 ███ ███ ███ ▉██ . ▇█▇ ███ 我在
(還有76個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者mutsu (過去有太多回憶...)時間20年前 (2005/08/18 02:24), 編輯資訊
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邊緣曲線是要靠旁邊的燈光去強調的. 背面那一盞燈最主要是要表現出瓶子的透明感以及質感. 側面的highlight也不是直接打上去就好. 需要剪一塊接近瓶身曲線的黑紙. 調整到最理想的光線. O <----這是燈. ____ <----柔光板、描圖紙之類的. /. (燈) O / 0 <----水瓶.
(還有20個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者miaumiaumiau (全世界就是這麼小)時間20年前 (2005/08/18 01:26), 編輯資訊
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請問. 背面打光是要強調主體的 邊緣曲線 和 液體或玻璃的通透感嗎?! ^^. PS 有感. 有些燈光技法還是得向有經驗的人學習比較快 ^^;. --. . ███ ▓█▓ 點線條平面空間 ███ ███ ███ ▉██ . ▇█▇ ███
(還有78個字)

推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者mutsu (過去有太多回憶...)時間20年前 (2005/08/17 17:38), 編輯資訊
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參考一下吧. 我家沒有透明的玻璃瓶. 所以拿礦泉水充當. 兩盞燈大概就夠了. http://www.flickr.com/photo_zoom.gne?id=34858294&size=o. --. 裡面沒有帥哥. 也沒有正妹. 雖然有幾個穿著和服的櫻花妹. 不過都不是主角. http://www.
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