[請益] 網頁連線遊戲的安全性
因為是網頁遊戲
所以幾乎程式碼都是load到client端執行的
但這和一般連線遊戲的信念"client端不可信任"
好像相違背
如果我今天送出一個假造訊息的封包去server
不就可以繞過client程式的檢查機制?
想請問php對於連線遊戲的資料管理
有沒有什麼好的方法
謝謝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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