討論串[測試] 新世代的全局光線追蹤
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推噓6(6推 0噓 14→)留言20則,0人參與, 1年前最新作者oopFoo (3d)時間1年前 (2023/08/22 21:44), 編輯資訊
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Ray Reconstruction 取代 Ray Tracing Denoiser,NVIDIA DLSS 3.5 會在這個秋天登場https://benchlife.info/nvidia-dlss-3-5-will-coming-this-fall-with-ray-reconstructio
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推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 2年前最新作者oopFoo (3d)時間2年前 (2023/04/12 18:49), 編輯資訊
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這兩天正在研究segment anything.. https://github.com/facebookresearch/segment-anything. 正在看SAM+ControlNet+SD+BLIP2. https://github.com/sail-sg/EditAnything.
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推噓87(89推 2噓 165→)留言256則,0人參與, 2年前最新作者ULTIMA1002 (晚點再說)時間2年前 (2023/04/12 10:51), 編輯資訊
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https://youtu.be/I-ORt8313Og. 老黃最近更新了新世代的全局光線追蹤,. 因為rtx40世代能夠運算更複雜的光線計算. 所以加入了更複雜更強大的光線追蹤,. 對比過去大家覺得無感的光追,. 新世代光線追蹤似乎看起來更真實?. 已經不是單單水跟鏡面反射明顯而已,. 光影變的更
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