[情報] 微軟擴大DirectX機器學習布局,讓ML工作

看板PC_Shopping (個人電腦購買)作者 (普通)時間2小時前 (2026/03/13 23:15), 2小時前編輯推噓1(106)
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標題 微軟擴大DirectX機器學習布局,讓ML工作負載更直接整合進繪圖管線 連結 https://www.ithome.com.tw/news/174393 記者 李建興 媒體 ithome 內文 微軟公開DirectX新一波機器學習相關技術布局,重點包括用於著色器層級運算的DX Linear Algebra,以及用於完整模型圖(Full Model Graphs)執行的DirectX Compute Graph Com piler。這兩項技術的共同方向,是讓Windows遊戲可在DirectX繪圖工作管線內更直接地執 行機器學習工作負載,而不再只把DirectX視為傳統繪圖API。 DirectX這次的調整可分成兩個層次,微軟說明,第一個層次是把機器學習延伸到著色器內 部執行,微軟先前已在Shader Model 6.9引入Cooperative Vector,讓開發者可在HLSL中使 用硬體加速的向量乘矩陣運算。現在則往前推進,新增DX Linear Algebra,把支援範圍從 向量─矩陣運算擴大到矩陣─矩陣運算,讓降噪、時間性升尺度等較依賴矩陣計算與批次執 行的工作負載,也能以同一套DirectX程式模型處理。 第二個層次則是把機器學習從著色器層級擴展到完整模型圖,微軟提出的DirectX Compute Graph Compiler是一個新的DirectX ML編譯器API,用途在於讓來自現代框架的模型圖,先 依裝置條件完成圖分析、記憶體規畫與運算子融合,再轉成可直接整合進D3D12佇列與命令 串列的工作負載。依微軟描述,這條路線主要處理較大型、較完整的模型,不再要求開發者 把整個AI流程拆成個別著色器自行手寫。 微軟正把DirectX中的機器學習能力切成兩條路線,其中較小、需要與傳統著色邏輯緊密結 合的工作負載,可交由HLSL與DX Linear Algebra在著色器內直接執行,而較大、具有完整 資料流與相依關係的模型,則交由DirectX Compute Graph Compiler負責。微軟也表示,之 後DirectX圖形分析與除錯工具PIX將可在單一擷取流程中,同時檢視圖形與機器學習工作負 載,讓開發者能在同一工具鏈內檢查兩類運算。 硬體供應商方面,AMD、Intel、Nvidia與Qualcomm都表態支援相關技術。微軟預告,DX Lin ear Algebra將於4月進入公開預覽,DirectX Compute Graph Compiler則預計於今年夏季開 放私人預覽。 心得 什麼意思啊?我有點看不懂這篇新聞。 這個意思是之後本地端的AI運算可以交由繪圖晶片的意思嗎? 還是這項技術方便遊戲NPC嵌入ai技術? 有前輩可以解釋一下嗎? 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.246.151.86 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1773414949.A.7A4.html ※ 編輯: ggooglepixel (150.246.151.86 日本), 03/13/2026 23:16:19

03/13 23:20, 2小時前 , 1F
大概是在著色器的時侯就導入ai運算而不
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03/13 23:20, 2小時前 , 2F
是渲染完才算這個意思吧
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03/13 23:28, 2小時前 , 3F
DX求你換個版本號吧,現在已經魔改到他媽
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都認不出來
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03/13 23:32, 2小時前 , 5F
比較接近可以在著色器中用FP4FP8FP16
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做計算吧
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03/13 23:41, 1小時前 , 7F
著色器內可以做更多類型的矩陣運算
03/13 23:41, 7F
文章代碼(AID): #1fj2ebUa (PC_Shopping)
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