[情報] Hardware Unboxed FSR紅石幀生成測試

看板PC_Shopping (個人電腦購買)作者 (沒有人啦)時間1天前 (2025/12/11 00:03), 編輯推噓0(000)
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https://youtu.be/LpAZF_-qsI8
封面和標題說的大問題是FSR紅石幀生成的frame pacing有問題 大概意思是它沒有把幀生成的幀在正確的時間顯示出來 簡單舉例 原始幀數100 fps每10 ms會把一幀顯示出來 幀生成成200 fps應該要每5 ms顯示一幀 但FSR紅石幀生成會在真實幀後2 ms就顯示幀生成幀 這樣造成真實幀1和幀生成幀1中間間隔很近 但是幀生成1和真實幀2中間間隔8 ms 會讓人感覺畫面一卡一卡的 Hardware Unboxed說目前唯一的解決方法是用Vsync或是其他手段手動鎖幀數 雖然說是這麼說 https://youtu.be/ERswhgYRr0w
https://youtu.be/8HkooOU7Zhw
我現在看到的其他媒體都沒有提到這個問題 但其他人也沒用高速攝影機錄螢幕畫面去比較 不確定這個問題實際看螢幕影像有多大 再來是幀生成幀的畫面 只有Hardware Unboxed有跟DLSS 4的幀生成比較 FSR紅石幀生成基本上全面爆殺FSR 3.1的不用說 跟DLSS 4比起來互有勝負 最後是性能開銷 紅石版跟FSR 3.1幀生成性能開銷差不多 比DLSS 4性能開銷低 — 那個frame pacing不知道是什麼問題 之前的FSR 3.1是交給CPU決定要什麼時候把幀生成幀插進去 所以常常放錯間隔 RDNA4有Flip metering理論上不會出這問題才對 -- https://i.imgur.com/3psGt2y.gif
https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg
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