[測試]MSI Claw A8(Z2E)對比8 AI+(258V)遊戲解析

看板PC_Shopping (個人電腦購買)作者 (風大)時間4小時前 (2025/10/09 19:27), 編輯推噓3(3016)
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影片動態呈現外型、介面、操作、遊戲順暢度、溫度、噪音等表現,能更快速了解Claw A8: https://youtu.be/k-nDZrxSspA
近兩年Windows遊戲掌機在市場上能見度明顯提升,陸續推出的品牌也越來越多,目前幾 乎都是搭載AMD架構,由2023年先推出Z1 Extreme,到今年初發表Z2 Extreme。 去年開始MSI便推出Claw系列遊戲掌機,今年初推出Claw 8 AI+搭載Intel Lunar Lake架 構,成為市場上首款搭載Core Ultra 7 258V的遊戲掌機。 接著在Computex 2025展出搭載AMD最新架構Z2 Extreme的Claw A8新機種,這兩款皆採用8 吋螢幕。 https://i.imgur.com/5Ywqea2.jpeg
首先看到Claw 8 AI+ BZ2EM本體,中央搭載8吋16:10 FHD+ IPS觸控面板,支援120Hz更新 率、500nits、VRR可變更新率技術。 A8外型標榜採用簡潔俐落的設計,交錯紋路與鑽石邊緣紋理,比起8 AI+確實有明顯不同 的外型,握持手感也是另一個使用重點。 https://i.imgur.com/dZQANnw.jpeg
機身尺寸寬x深x高為299.5 x 126.2 x 24mm,重量765克。 CPU搭載AMD Z2 Extreme (以下簡稱Z2E),擁有8核心與16執行緒,其中 3大核採用Zen 5架構、5小核為Zen 5c;內顯GPU為AMD Radeon 890M,支援FSR技術,記憶 體為24GB LPDDR5x-8000。 https://i.imgur.com/rJtdl2n.jpeg
左搖桿附RGB燈效、下方十字方向鍵、右上方為檢視鍵(View)與Claw鍵(啟動MSI Center M)。 正面螢幕下方兩側各一顆2W喇叭,耳機孔通過Hi-Res Audio認證,搭載DTS技術與 Force-Feedback Audio功能,強調音量提升72.5 %、低頻效果增強58.3 %、失真度降低超 過10 %。 https://i.imgur.com/9DbN0pQ.jpeg
右搖桿與ABXY按鍵皆附RGB燈效,左上方按鍵分別為Menu鍵(長按切換手把或桌面模式)與 快速設置鍵(Quick Setting Hotkey)。 https://i.imgur.com/AtvIuzx.jpeg
機身頂端左起為音量鍵、Audio Jack、Micro SD卡槽、2 x USB4 Type-C(DisplayPort/ Power Delivery 3.0 / Thunderbolt 4)、電源燈號、指紋辨識電源按鍵。 左右兩側為RB/RT與LB/LT板機按鍵,搖桿與板機採用抗飄移、耐用度高4倍中心按壓與高 2.5倍方向控制的霍爾效應感測器,中央CLAW左右兩側為長條形散熱孔。 https://i.imgur.com/F2E6juq.jpeg
背面左右兩側為貼合手形巨集鍵,搭載77片0.1mm葉片雙風扇與雙熱導管結合而成的 Cooler Boost HyperFlow內流式散熱設計。 內建Wi-Fi 7無線網路與1TB Gen 4 x4 M.2 2280 SSD,採用拆卸方便的設計,日後可快速 升級SSD容量。 https://i.imgur.com/52zn8oo.jpeg
MSI對於遊戲掌機市場相當重視,推出兩款8吋搭載不同平台的機型提供更多的選擇。 外殼設計有著明顯的不同,新推出的A8採鑽石邊緣外型並標榜人體工學舒適設計;8 AI+ 較圓潤的外型也同樣強調人體工學設計,先前完整解析文章中與Xbox手把對比有著不錯的 舒適度表現,本篇會再重新對比一次手感。 https://i.imgur.com/9BtE2Oc.jpeg
MSI專屬軟體Center M為使用者能更快速進入設定與開啟遊戲而設計。 中央快捷包含Steam、Battle.net、Ubisoft Connect等平台所擁有且常玩的遊戲,下方圖 型功能表左起分別為使用情境、控制模式設定、快訊與更新,連接、其他設定。 https://i.imgur.com/E38K0it.png
使用情境選項分為人工智慧引擎、續航模式、手動模式等3種。 Z2E直進入手動模式會跳出警語,對照258V沒有這樣的警語。 https://i.imgur.com/wHnvtLJ.png
Z2E TDP調節細分為SPL常態功耗15~35W、SPPT短暫提升約2分鐘28~40 W、FPPT短暫提升約 10秒33~48W,可能是瞬間最高功耗能達到48W才有上面的警示標語。 https://i.imgur.com/0Z3zo8F.png
控制模式設定分成手把與桌面兩種模式,桌面模式以搖桿與按鍵作為滑鼠使用。 https://i.imgur.com/nDe1jHh.png
其他設定頁面:人工智慧引擎、Mystic Light燈效、智慧降噪、媒體庫、系統資訊、電池 、服務、基礎設定。 Mystic Light燈效提供5種模式,其中預設波浪模式算是相當好看的燈效。 電池選項提供校正功能,智慧降噪分為喇叭或麥克風噪音消除。 初期7月份Center M版本偶爾開啟需要較久的等待時間,近期更新版本後,目前尚未遇到 此情況。 https://i.imgur.com/4q5jLvU.png
MSI Quick Setting透過結合Xbox Game Bar遊戲列,簡化介面的設定。 即時監控這功能相當好用,分為小中大這3種模式顯示硬體即時資訊,顯示位置在上下各3 個區域。 https://i.imgur.com/O8p4HUJ.png
接著是實測部分,遊戲掌機首重3D效能表現,以因應在市場中眾多遊戲。 遊戲方面用兩款不同的平台的TDP設定如下: 17W Z2E => SPL 17、SSPT 28、FPPT 33;258V => PL1 17、PL2 28。 37W Z2E => SPL 35、SSPT 37、FPPT 37;258V => PL1 30、PL2 37。 AMD SSP與Intel PL2定義相同,瞬間最高功耗最高約2分鐘,由於FPPT 3是往上進一階的 功耗設定,加上每一階段最高與最低數字不同,對於瞬間最高功耗換成效能來看,應該對 AMD比較有利。 Z2E數據前面為37W、後面為17W,258V同功耗對比數據以下多以括號或文字補充,遊戲以 1920 x 1200做測試。 可用記憶體在Z2E內建890M最高8GB,258V內建140V最高16GB,容量對於較多特效與較高解 析度時會有影響。 3DMARK Time Spy – 3784 (4465)、3082 (3538) https://i.imgur.com/GKztqsr.png
FINAL FANTASY XIV:Dawntrail; HIGH開啟FSR – 6201 (7217)、5582 (6062); 此遊戲只支援DLSS與FSR。 https://i.imgur.com/avJW2FI.png
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege 虹彩六號:圍攻行動; 畫質設定High、FSR Ultra Performance – 131 (111)、88 (79); 此遊戲只支援DLSS與FSR。 https://i.imgur.com/YLF7ez7.png
Shadow of the Tomb Raider 古墓奇兵:暗影,影像設定為中 – XeSS開啟效能 =>平均幀率:58 (69)、45 (56); 此遊戲只支援DLSS與XeSS。 https://i.imgur.com/WoZeEXw.jpeg
The Riftbreaker 銀河破裂者 DX12預設模式: FSR Ultra Performance => Avg 119.86 (112.21)、90.82 (107.84) https://i.imgur.com/lcqRppT.png
HITMAN 3 刺客任務3,畫質設定中等: 開啟FSR超高效能 => Overall Score 70.14 (73.55)、45.83 (42.30)FPS https://i.imgur.com/CgaFvv2.png
Call of Duty 決勝時刻:現代戰爭II 2022,品質設定為基本 – FSR開啟究極效能 => 平均幀數 108 (80)、64 (48); XeSS開啟效能 => 平均幀數 81 (79)、60 (61); 258V在17W用FSR究極效能的幀數反而較低,此遊戲品質等級分為最低、基本、平衡、最高 。 https://i.imgur.com/dJ1ofZZ.png
Cyberpunk 2077 電馭叛客2077,畫質設定Medium – XeSS開啟Ultra Performance、FSR Frame Generation => Average 93.56 (100.65)、 56.08 (76.02)FPS。 XeSS有Ultra Performance,FSR只到Performance,這裡用XeSS可兼顧幀數與畫質。 https://i.imgur.com/PLY8is7.png
Black Myth: Wukong黑神話:悟空 – 開啟TSR與幀數產生器 => 平均幀數畫質等級為低111 (88)、85 (68)、中79 (69)、65 (53) https://i.imgur.com/OVVnsCq.png
F1 24支援最新XeSS 2,Detail Preset設定High: Z2E FSR Ultra Performance、FSR FG on => Average FPS 139、88; 258V FSR Ultra Performance、FSR FG on => Average FPS 117、90; Z2E XeSS Ultra Performance、FSR FG on =Average FPS 122、72; 258V XeSS Ultra Performance、XeSS FG on => Average FPS 108、83; Z2E開啟XeSS時不能開啟XeSS FG on。 https://i.imgur.com/f2qukSs.png
另外,輸出到電腦螢幕測試時,同樣解析度與特效設定下,FSR畫質明顯比XeSS模糊許多 。 https://i.imgur.com/DE09c66.jpeg
Monster Hunter Wilds 魔物獵人 荒野,品質設定為最低 – FSR極高效能+畫格生成 => 平均幀數 56.71 (51.88)、44.31 (45.30)FPS https://i.imgur.com/LR77Ghd.jpeg
Diablo IV 暗黑破壞神IV,品質設定為低、夜晚場景– Z2E開啟FSR 2與超高效能 => 104、83 FPS; 258V開啟XeSS與超高效能與畫格生成 => 145、118 FPS; Z2E只支援FSR功能。 https://i.imgur.com/4a0GScW.jpeg
測試前看到相關資料,Z2E與258V都標榜遊戲效能平均比Z1E高出約20%,沒想到2025年後 ,Z1E已經變成戰力單位..XD 以上幾個遊戲測試來看,Z2E僅在黑神話悟空不論高低功耗,都能保持明顯的幀數領先。 在17W時互有高下,不過258V勝出較多;37W同樣互有高下,但Z2E略佔優勢,兩款GPU在多 數遊戲的表現落差其實不大,這也能證明先前看到的數據這兩款都比Z1E約高20%效能應該 無誤。 FSR與XeSS有些遊戲可以相互開啟,也有出現某一項才有Ultra Performance較高幀數的選 項;此外因通常FSR畫質較低,若在意畫質或輸出螢幕,在效能許可下建議選XeSS。 CPU效能部分: AMD Z2E規格為3大核時脈最高5GHz、5小核時脈最高3.3GHz,支援SMT多執行緒技術共8核 心16執行緒; Intel 258V規格為4大核時脈最高4.8GHz、4小核時脈最高3.7GHz,共8核心8執行緒。 以下效能測試設定為情境模式中的人工智慧引擎。 CPUZ 2.16.0: Z2E 8核16執行緒=>Single Thread 784.1、Multi Thread 5800.9、Multi Thread Ratio 7.40; 單獨測P-Core與E-Core效能: P-Cores 3核6執行緒=>Single Thread 777、Multi Thread 3005.5; E-Cores 5核10執行緒=>Single Thread 510.6、Multi Thread 3459.2; https://i.imgur.com/2UmGEj6.png
258V 8核8執行緒=>Single Thread 751.6、Multi Thread 4962.9、Multi Thread Ratio 6.6; 單獨測P-Core與LP-Core效能: P-Cores 4核4執行緒=>Single Thread 749.7、Multi Thread 2245.5; LP-Cores 4核4執行緒=>Single Thread 748.3、Multi Thread 2213.5; https://i.imgur.com/M7TxyYo.png
以上對比在大核部分,最高時脈Z2E達5G較258V的4.8G略高,單核效能也相對較高一點, 若在同時脈下可看成IPC效能等級相近。 小核部分,Z2E大核較小核高出約52%,這與Intel 12代的大小核差距相似;258V小核效能 相當接近大核,這也是新一代Core Ultra系列2在小核的優勢。 多工部分,Z2E藉由MT模擬多核心技術,通常來說可增加約30%效能,讓全效能明顯領先同 樣核心數但沒有支援HT技術的258V。 Geekbench 6: Single-Core Score => 2773 (2710); Multi-Core Score => 12471 (10909) https://i.imgur.com/gizDvkV.png
CrossMark: Z2E => 總分1665 / 生產力1571 / 創造力1857 / 反應1431; 258V => 總分1771 / 生產力1572 / 創造力2179 / 反應1359 https://i.imgur.com/rUw7jo6.png
PCMARK 10 => 6805 (6909) https://i.imgur.com/4G1uGmJ.png
SPECworkstation新版4.0加入AI/ML測試項目。 此工作站測試軟體涵蓋範圍相當廣泛,是一款項目五花八門,同時可測穩定度的便利軟體 。 缺點是全部項目跑完測試會依硬體效能不同,可能需要耗費數個小時。 測試項目與數據相當多,這裡直接用兩個平台的完整圖片表示。 Z2E效能如下 https://i.imgur.com/0TfHuC5.png
258V效能如下 https://i.imgur.com/8UdD7hV.png
Windows遊戲掌機通常價格或多或少會比純遊戲機要高,擁有複合式多功能也是主要的特 色,可作為Mini PC或內建NPU成為AI PC來提高附加價值。 AMD將Z2系列細分為4款,在Z2 Extreme的下面還有兩款Z2為Z1舊架構改名版本,另外還有 一款AI Z2 Extreme才有加入NPU的規格。 而Intel Lunar Lake架構的Core Ultra 7 258V有內建最新NPU4,AI TOPS算力達47,符合 微軟Copilot+ PC規範可執行更多的AI功能,規格比Z2E更全面。 而輕薄筆電推出更高階Core Ultra 9 288V,核心數相同,時脈最高5.1G應可跟Z2E單核抗 衡或超越,加上GPU時脈更高,遊戲表現會更好,不過可惜遊戲掌機市場沒有導入這款更 高效能的型號,不過258V也足以跟Z2E分庭抗禮就是了。 電池續航力:使用模式預設人工智慧引擎、Windows11電源模式為平衡: 螢幕亮度30%、音量10%、關閉燈效、全程開啟螢幕更新率120Hz、Wi-Fi與藍芽搭配UL Procyon Battery Life中3種項目進行測試。 Idle:Z2E => 16h 33min; https://i.imgur.com/fZt7S0g.png
Idle:258V => 26h 56min (+62.73%); https://i.imgur.com/E2lrLv6.png
Office Productivity:Z2E => 12h 27min; https://i.imgur.com/WD7afWK.png
Office Productivity:258V => 16h 40min(+33.86%); https://i.imgur.com/gNh3Jbn.png
Video Playback:Z2E => 14h 36min; https://i.imgur.com/XPnW3Mt.png
Video Playback:258V => 20h 24min (+39.72%); https://i.imgur.com/LsCXN4P.png
以上測試設定較符合個人慣用的環境,若透過更低耗電的設定,例如關閉Wi-Fi、藍芽、 螢幕更新率60Hz能追求更長的續航力表現。 將兩台掌機更新到當下最新的作業系統做完整的測試,尤其是258V重新測試做對比,應該 會比直接拿先前的測試數據更為精準。 作為Mini PC使用可以看到258V在影片或待機比先前測試文還高,明顯大幅領先Z2E;而辦 公文書軟體比先前近16小時較多一點,仍然領先Z2E。 比較過MSI官網用省電模式設定在1080p影片撥放提供的數據,Z2E為19小時以上,258V為 28小時以上,雖然測試環境更為低耗電,但在相同設定下還是有明顯的差距,較佳的續航 力表現能讓行動裝置減少充電次數並有效延長電池壽命。 遊戲續航力部分,使用在PC上讓顯示卡常態性風扇處於高運轉與高溫的Diablo IV,應是 一款3D負載率很高的遊戲。 情境開啟人工智慧引擎,進行任務關卡的活動,在1小時後電力下降約40% (30%),推估此 遊戲時間可達約2小時20分 (約3小時10分),過程中風扇約6000 (3000)轉; 模擬器執行Android遊戲貓咪大戰爭,在1小時後電力下降約18% (20%),推估此遊戲時間 可達5小時以上(近5小時)。 燒機溫度測試: 室溫約29度,運行AIDA64 Stress CPU、FPU全速時: HWMonitor中Package在Temperatures,Package最高98.9 (92)度、即時74.8 (258V P-Cores 67、LP-Cores 71)度; 大核時脈2717~2747 (2700)MHz,小核時脈1905~1965 (3200)MHz。 https://i.imgur.com/qPdNJ6I.png
兩款散熱模組採用相似的體積與相同的技術,看起來溫度是258V較為占優勢;尤其是258V 在小核心同時脈IPC效能明顯高上許多,燒機時258V的小核心時脈也比較高。 GPU進行FurMark全速燒機: Z2E設定17W,瞬間最高72 (67)度。 https://i.imgur.com/p3v9KXA.jpeg
Z2E設定37W,瞬間最高92 (84)度。 https://i.imgur.com/EnWD1R2.jpeg
兩款手動設定17W,此時GPU溫度258V表現較佳;改為37W同樣258V溫度較低。 室溫約25.5度,FurMark運行GPU全速模式,紅外線溫度圖在正面外殼溫度,最高溫度出現 在螢幕下方約54 (46.2)度,螢幕邊緣約45 (39)度。 照片為溫度較高的背面紅外線溫度圖,最高溫在散熱孔達65.1 (64.7)度。 兩款在散熱孔最高溫度差不多,正面最高溫位置一樣,不過Z2E溫度較高一些。 https://i.imgur.com/o8kjs6P.jpeg
噪音測試同樣使用FurMark,冷氣房環境背景約39dB,Z2E風扇轉速達到最高約7164 (4173)轉,距離15公分收音約43.4 (39.1)dB。 雖然看似dB值差距不大,不過實際玩遊戲時,Z2E風扇約6000多轉,而258V約3000多轉, 近兩倍的轉速差距,讓Z2E噪音明顯較大也略偏高頻,這也是印證先前網友回文時所提到 的痛點。 https://i.imgur.com/ADlGAYC.jpeg
除了Windows遊戲以外,MSI與BlueStacks 合作推出專屬的App Player,透過模擬器執行 Android手機遊戲,實際遊玩貓咪大戰爭,通關中的畫面順暢度相當好,反應時間感覺比 手邊Samsung Tab S9 FE+ Android平板電腦還順。 雖然兩台掌機內建喇叭用同樣技術,音效有一定的水準,實際聆聽音樂時258V機款在聲音 大小(同音量50)、飽和度、音場等表現都明顯較佳。 https://i.imgur.com/IVB2MC7.jpeg
從外型看到Claw A8與Claw 8 AI+這兩款遊戲掌機按鈕配位置相同,A8機身較輕30克,但 厚度較高,線條設計相似度蠻高的,主要是A8在下方線條再往內切一點。 Claw A8手把握感:透過喇叭位置調整與鑽石邊緣設計,握持時手掌較為朝內,降低8吋掌 機手感偏寬的情況,厚度略高也讓握感更為厚實。 Claw 8 AI+手把握感:流線設計與較薄機身,握起來更滑順服貼,同樣搭配霍爾效應感測 器的按鍵讓按壓感相當精準。 先前網友回文提到Claw 8 AI+只是太大台,但握感蠻舒適的,相較前一代Claw A1M整體進 步非常巨大,覺得手感甚至還超越ROG Ally X。 和以前手邊玩遊戲慣用Xbox手把做比較,兩款掌機都強調人體工學設計,對於按鍵與操作 有著不錯手感與精準度,實際握感建議去尋找展示中心用看看,畢竟每個人的手掌大小與 使用習慣皆有所不同。 https://i.imgur.com/t2TZDqr.jpeg
本篇MSI CLAW A8(Z2E)與8 AI+(258V)效能對比表格: https://i.imgur.com/ZsCtC4M.png
最後整理兩款不同架構的遊戲掌機特色: MSI Claw A8 (AMD Z2 Extreme) 1.效能較上一代Z1 Extreme平均高出約20%; 2.設計採用鑽石邊緣處理,讓外觀看起來較為年輕化; 3.人體工學設計擁有較佳的手把握感,也有不錯的舒適度; 4.在37W高功耗的遊戲表現較常比258V更出色; 5.支援FSR或有些遊戲可開啟XeSS,還有AMD RSR、RIS、AFMF等功能; 6.USB4 x2外接可作為Mini PC使用,並擁有不錯的多工效能與更多的執行緒。 https://i.imgur.com/DwfMc2L.jpeg
MSI Claw 8 AI+ (Intel Core Ultra 7 258V) 1.效能較AMD Z1 Extreme平均高出約20%; 2.流線外型搭配人體工學手把設計讓握感滑順舒適; 3.在低功耗17W甚至8W都能有不錯的遊戲FSP表現; 4.內顯140V可達16GB,支援XeSS或有些遊戲可開啟FSR,另外XeSS畫質表現清晰許多; 5.小核效能媲美大核,降低大小核切換時可能造成效能落差的疑慮; 6.延續Intel Lunar Lake架構在高階輕薄筆電市場同級最佳的續航力表現; 7. TBT 4 x2外接可作為Mini AI PC使用,內建NPU達47 AI TOPs,並符合微軟最新 Copilot+ PC規範。 AMD前年推出2款Z1系列,強調是電腦掌上型遊戲機CPU始祖,今年最新Z2系列推出4款,這 幾年來積極經營掌機市場。 Windows遊戲掌機到目前為止還是以AMD為主流,今年市場上將推出的清一色都是搭載AMD 系列的機種,從2年前剛推出Z1系列到目前市場依然頗為看好。 此回MSI推出自家品牌首款AMD系列掌機,搭載最新Z2E在極致效能有很好的表現,也是目 前唯一同時擁有AMD Z2與Intel Lunar Lake雙架構可選擇的遊戲掌機品牌,提供給消費市 場更大的自由度。 近期Windows遊戲掌機熱門話題莫過於有機會導入Xbox遊戲新介面,目前已於微軟網站看 到支援Claw 8 AI+,相信未來A8也很有機會可以支援,期待未來推出。 同時Claw A8在10月初推出贈送索尼克賽車:交叉世界遊戲,活動時間到10月底,提升對 產品的附加價值。 https://i.imgur.com/vDyWMPA.jpeg
windwithme風花費相當多的時間進行本篇測試,包含更新到當下新版本,完稿前若發現顯 示卡驅動或相關韌體更新會再度測試,幾乎是將兩台遊戲機都測過好幾遍以上的概念,算 是有累積到不少測試與使用的經驗值。 呈現不同功耗、遊戲表現、溫度、噪音、PC效能、握感等多方面的深度對比。 將使用體驗與測試到的細節完整呈現給螢幕前的您,相信每個使用者在意的點或多或少有 些不同,希望以上內容對於AMD或Intel的遊戲掌機提供更多詳細資訊可參考。 最後,覺得有幫助的也請訂閱Youtube頻道支持,您的回文依然是我前進的動力:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.131.236 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1760009254.A.A5F.html

10/09 19:50, 4小時前 , 1F
I家E核跑分居然高A家那麼多,筆電端也
10/09 19:50, 1F

10/09 19:50, 4小時前 , 2F
這樣嗎?
10/09 19:50, 2F

10/09 20:23, 4小時前 , 3F
跑分高跟實際遊戲表現是兩回事
10/09 20:23, 3F

10/09 20:25, 4小時前 , 4F
258V至今第三方SteamOS支援都還是半殘,
10/09 20:25, 4F

10/09 20:25, 4小時前 , 5F
小黃鴨也幾乎無法使用,光這兩點就構成我
10/09 20:25, 5F

10/09 20:25, 4小時前 , 6F
不選擇的理由了
10/09 20:25, 6F

10/09 22:22, 2小時前 , 7F

10/09 22:23, 2小時前 , 8F
該來展望明年PTL了,第二顆超過1060
10/09 22:23, 8F

10/09 22:24, 2小時前 , 9F
天花板的U,雖然目前是擁有低瓦LNL
10/09 22:24, 9F

10/09 22:24, 2小時前 , 10F
的能耗比,但應該不太可能。
10/09 22:24, 10F

10/09 22:24, 2小時前 , 11F
*目前更正為「目標」
10/09 22:24, 11F

10/09 22:25, 2小時前 , 12F

10/09 22:26, 2小時前 , 13F

10/09 22:26, 2小時前 , 14F
更增加了MFG
10/09 22:26, 14F

10/09 22:42, 1小時前 , 15F
七折星這家對amd非常不友善的公司出的am
10/09 22:42, 15F

10/09 22:42, 1小時前 , 16F
d產品還是pass難保會保內無料7折回收
10/09 22:42, 16F

10/09 22:42, 1小時前 , 17F
LNL和U200系列的內險跑分都很猛 能贏同級的
10/09 22:42, 17F

10/09 22:43, 1小時前 , 18F
AMD 8x0M內顯 但實際遊戲就差不多或略輸贏..
10/09 22:43, 18F

10/09 22:43, 1小時前 , 19F
同事買了個AI8+問我為什麼玩遊戲沒有想像順
10/09 22:43, 19F
文章代碼(AID): #1evvmcfV (PC_Shopping)
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