[開箱] 技嘉5070 GAMING OC實測2K、4K與超頻效能

看板PC_Shopping (個人電腦購買)作者 (風大)時間1天前 (2025/07/24 18:28), 13小時前編輯推噓4(513)
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網頁好讀版:https://reurl.cc/axnzj3 影片內動態外觀與條狀圖數據對比可更快了解本篇內容: https://youtu.be/k6LZ0g2VvvM
年初NVIDIA發表新一代的RTX 50系列GPU,從最高階5090、次高階5080往下推出,近期推 出上一代所沒有的5050系列,產品線涵蓋範圍更廣。 不過這次AMD 9070以VRAM提供12GB與16GB,對上5070中階價位帶有更多選擇;另外中高階 5070Ti搭機潮與高階5080、5090常缺貨漲價,使得這幾個月想入手高階NVIDIA顯示卡更為 不易。 RTX 50系列最主要特色是推出新DLSS 4技術、第5代Tensor核心、第4代光線追蹤核心、導 入GDDR7記憶體,其中DLSS 4多畫格生成功能僅50新系列支援,先前20~40系列雖能使用 DLSS 4部分功能,但越早的系列支援DLSS 4的功能越少。 https://i.imgur.com/IaoHbKM.jpeg
本篇主角為GIGABYTE推出的RTX 5070 GAMING OC 12G,在5070產品線屬於中階用料定位, 此外預設值為拉高的超頻時脈,效能會比入門款5070較高。 首先開箱後內部有顯示卡本體與快速指南、2 x 8pin轉16pin電源轉接線、可調式支撐架 及手冊等附屬配件。 https://i.imgur.com/65MGrrJ.jpeg
GIGABYTE 5070 GAMING OC顯示卡尺寸L=327 W=132 H=56 mm,PCI-E 5.0規格,電源供應 器建議搭配750W。 核心時脈2625 MHz (Reference: 2512 MHz)、6144 CUDA Cores;記憶體時脈28 Gbps、 GDDR7 12GB、192 bit。 https://i.imgur.com/XSHGWzE.jpeg
搭載最新式技嘉風之力散熱系統,標榜採用複合式銅質導熱管、大面積銅板、創新Hawk風 扇,並搭配正逆轉功能、風扇停轉功能、screen cooling散熱、伺服器等級導熱凝膠等多 種技術。 Hawk風扇葉片靈感源自老鷹翅膀的空氣動力學,強調有效降低風阻與噪音,並可將風壓提 升高達53.6%,風量提升12.5%,搭配周圍RGB HALO的三環燈發光效果。 外殼主打特殊咬花複曲面表層,達成多層次結構與不同區域的材質堆疊,這一代在外殼質 感確實比以往更為提升不少。 https://i.imgur.com/A8L97fm.jpeg
外型承襲GIGABYTE GAMING系列的設計概念,強調融合未來鎧甲與機械美學,除了功能性 同時兼顧外觀與對科技未來感的詮釋。 https://i.imgur.com/bLuvwe7.jpeg
16Pin電源旁附有PCI-E監控指示燈,若電源供給異常時閃爍提示,預防進一步的損害;左 方切換按鈕為雙BIOS模式提供預設Performance與Silent模式。 側邊GIGABYTE標誌使用滑動側板設計,透過白色透明LED燈條,將GIGABYTE標誌往左側 GEFORCE RTX滑動,創造可動式的燈效視覺。 https://i.imgur.com/M3QafGK.jpeg
背面採用強化金屬背板,擁有高保護性與防止PCB板彎曲,透過邊緣彎折處理,提升結構 穩固性。 右方延長的散熱鰭片為SCREEN COOLING散熱設計,讓風流穿越提升散熱能力,目前中高階 顯卡常見的設計,照片中能隱約看到正面風扇。 https://i.imgur.com/LswxMsf.jpeg
IO輸出為3個DisplayPort 2.1b與1個HDMI 2.1b。 對比4070為DisplayPort 1.4a與HDMI 2.1a,規格也往新一代更新。 https://i.imgur.com/31RTGR1.jpeg
另外也有技嘉多年以來主推的超耐久用料(ESR全固態電容、金屬電感、2oz銅PCB、超低電 阻式電晶體)與全自動化的友善PCB設計。 以上主要為5070 GAMING OC外型設計與特色分享完之後,接著是進入上機實測部分。 https://i.imgur.com/MEQnnVw.jpeg
測試平台 CPU: Intel Core Ultra 7 265KF MB: Z890 AORUS MASTER / BIOS:F17c 0x117 DRAM: T-FORCE XTREEM DDR5 8200 24GBX2 VGA: GIGABYTE RTX 5070 GAMING OC 12G SSD: XPG GAMMIX S70 BLADE 1TB POWER: InWin PII SERIES P130II Cooler: InWin AR36 OS: Windows 11更新至2024H2 26100 / 電源選項高效能 * 效能分數表現會因使用情境、配置及其他因素而異,僅供參考。 https://i.imgur.com/IAl4PuC.jpeg
主機板Z890 AORUS MASTER,特色在於數位並聯式18+1+2相電源、5個M.2插槽(包含2個5.0 ×4)、EZ安裝PCIe、Wi-Fi 7天線、M.2插槽與散熱器、VRM Thermal Armor Advanced與 M.2 Thermal Guard XL散熱模組、PCIe UD Slot X黑色插槽裝甲10倍承重強度、2個 THUNDERBOLT 4 Type-C、DTS:X Ultra音效等等。 Z890 AORUS MASTER將尺寸從E-ATX改為 ATX,相容於更多機殼,主機體積也相對更小,價 位也比上一代Z790略低。 https://i.imgur.com/EAVrJrU.jpeg
Intel Core Ultra 200S平台在1月份推出0x114 (Intel PR5) BIOS配合新版Windows 11 24H2來優化記憶體延遲率與遊戲表現,先前U5 245K對比高一階的R7 9700X在1080p遊戲互 有高下;4月下旬新BIOS增加200S Boost選項,再次提升K系列的遊戲表現。 主機板使用Z890 AORUS MASTER,更新到當下F17c版本,版本為0x117(Intel MR1),來到 進階BIOS選單設定主頁面。 開啟Intel 200S Boost選項,讓DDR5自動鎖定在8000,同時開啟High Bandwidth、Low Latency選項。 https://i.imgur.com/Cn7Pp3A.png
GIGABYTE 5070 GAMING OC核心時脈2625 MHz,比起5070初始時脈2512 MHz高出約4.5%, GDDR7記憶體時脈為14000MHz。 主要測試圖片會以4K解析度為主,後方括號以2K與相同畫質設定為對比,安裝nVIDIA驅動 程式版本為576.80。 3DMark Time Spy Extreme score => 10974 (22329) https://i.imgur.com/bxsW9Zb.jpeg
3DMark NVIDIA DLSS feature test => DLSS4關閉30.66 (65.69)FPS、開啟Ultra Performance與 Frame Generation 4X => 250.56 (332.56)FPS、Performance difference 717 (406)%。 https://i.imgur.com/XAnKpS5.jpeg
FINAL FANTASY XIV:Dawntrail; HIGH 開啟DLSS – 19611 (26211) https://i.imgur.com/4WNk3lN.jpeg
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege 虹彩六號:圍攻行動 影像品質最高、DLSS超高效能 – 256 (390) FPS、最低203 (292)、最高313 (483)、總運算畫面數19863 (30262) https://i.imgur.com/jyw81pG.jpeg
FAR CRY 5 極地戰嚎5, 3D特效為極高模式 – 最低104 (142)、平均116 (187)、最高133 (247)、已渲染幀數6839 (11019) https://i.imgur.com/6kzBHOL.jpeg
Assassin’s Creed Odyssey 刺客教條:奧德賽,畫質設定極高 – => 83 (115) FPS、最低32 (29)、最高174 (215)、總幀數5298 (7107) https://i.imgur.com/Ce9rNIJ.jpeg
FAR CRY 5與Assassin’s Creed Odyssey這2款遊戲推出年代較久,到現在也沒有更新支 援DLSS,偏向純GPU效能測試,當然也包含驅動程式與遊戲優化的因素。 5070在網路上資訊多半看到定位在2K遊戲,由上面數據來看確實較容易達到很高的幀數; 4K則要看不同的遊戲中有些表現與2K差距不算太大,另外有DLSS支援會再高上許多。 DIRT 5 大地長征5,畫質設定Ultra High (FPS): Average 98.4 (167)、Minimum 74.9 (100.3)、Maximum 115.2 (198.9)、Low 1% 88 (147.4) https://i.imgur.com/HOD7dOE.jpeg
The Riftbreaker 銀河破裂者 DX12預設模式: FSR Ultra Performance => Avg 319.04 (522.31)、Low 1% 271.22 (386.44); 此款遊戲沒有DLSS選項,只有XeSS與FSR選項可選擇。 https://i.imgur.com/cqRXGON.jpeg
Shadow of the Tomb Raider 古墓奇兵:暗影,4K影像設定為最高 – DLSS 極高效能=> 幀格渲染:36392 (41422)、平均幀率:232 (265) https://i.imgur.com/ZviBSs3.jpeg
Cyberpunk 2077 電馭叛客2077,目前少數支援DLSS 4技術的遊戲,畫質與光線追蹤皆設 定Ultra、DLSS Ultra Performance – Multi Frame Generation 4X => Average FPS 227.34 (343.37)、Number of Frames 14604 (22058) https://i.imgur.com/zZvrsYQ.jpeg
HITMAN 3 刺客任務3,畫質設定最高: 開啟DLSS 超高效能 => Overall Score 128.30 (190.99) FPS; https://i.imgur.com/MQzoCr9.jpeg
Call of Duty 決勝時刻:現代戰爭II 2022,畫質設定極端: DLSS Ultra Performance => 平均幀數163 (224) https://i.imgur.com/f9JZm2Q.jpeg
Black Myth: Wukong黑神話:悟空,設定為影視級與光線追蹤超高: 開啟TSR與幀數產生器 => 平均幀率104 (119) https://i.imgur.com/kJEzDmF.jpeg
F1 24,Detail Preset設定Ultra High並開啟DLSS Ultra Performance與NVIDIA DLSS FG on: Total Frames 9528 (14442)、Minimum FPS 149 (220)、Average FPS 160 (239)、 Maximum FPS 169 (262) https://i.imgur.com/iE7MWlQ.jpeg
Monster Hunter Wilds 魔物獵人 荒野,開啟畫格生成與光線追蹤高 – 2K畫質極高、DLSS畫質優先 => 平均幀數107.66 FPS,分數18289; https://i.imgur.com/1p7RsOn.jpeg
4K畫質高、DLSS畫質平衡 => 平均幀數 94 FPS,分數16132; https://i.imgur.com/KmM3oPt.jpeg
魔物獵人 荒野的設定畫面,右上角為VRAM使用狀態,設定選項畫質極高、DLSS畫質優先 、光影追蹤高,這3個最高等級的設定,都會拉高VRAM使用率。 若在4K特效最高設定時,雖然跑完測試平均幀數會有70 FPS以上,顯示可正常遊玩,不過 測試過程數次都會碰到少數場景超過可用的容量而出現卡頓狀態。 最後調校後4K改為畫質高、DLSS畫質平衡、光線追蹤高,畫面順暢並保有90 FSP以上的平 均幀數。 這次測試所有遊戲中,如照片中開到4K特效最高,只有魔物獵人 荒野這款遊戲會遇到 VRAM 12GB不夠用的狀態,當然未來也有可能再出現重量級新3D遊戲會無法開到最高特效 。 https://i.imgur.com/ConC6lf.jpeg
Diablo IV 暗黑破壞神IV,7/2第九賽季開啟,也傳出消息支援DLSS 4。 開啟DLSS超高效能、畫格生成2X與品質設定光線追蹤超高 => 204 (272)FPS; https://i.imgur.com/BQfd8vg.jpeg
開啟DLSS超高效能、畫格生成4X與品質設定光線追蹤超高 => 303 (390)FPS; https://i.imgur.com/71jsKUj.jpeg
Diablo IV原本DLSS 3幀數大約接近畫格生成2X,S9賽季支援DLSS 4開啟畫格生成4X提升 約50%以上。 2K系統可設定最高上限幀數為400,其實已逼近上限值。 想起2023/6/1此遊戲上市,當時很多裝機文都推薦搭4070在高解析度能順暢遊玩,朋友追 求高幀數當時還用3090在玩…沒想到2年後5070藉由DLSS 4技術在2K已封頂與4K有300以上 的幀數提升XD VRAM只有12GB在4K最高畫質對於以上大多數遊戲影響不大,不過魔物獵人這類最新很吃硬 體的遊戲確實有影響到,這是需要注意的地方。 光線追蹤部分,由於5070採用第4代核心達94 TFLOPS,相較於4070第三代的67 TFLOPS高 上許多,甚至接近4070系列往上高三級的Ti Super 102 TFLOPS,讓新一代GPU比起以往系 列在遊戲中開啟光線追蹤的應用程度也能提高不少。 SPECworkstation 4.0新版本加入AI/ML測試項目,此工作站測試軟體涵蓋範圍相當廣泛, 是一款項目五花八門但也是測穩定度的全面性軟體,有關GPU與AI相關測試可做參考。 https://i.imgur.com/1jgVbKE.jpeg
V-Ray GPU score => 6569; https://i.imgur.com/4DOqAFj.jpeg
Blender GPU Benchmark Score => 6290.95; https://i.imgur.com/LHxelSz.jpeg
接下來是有關AI推論效能測試: Geekbench AI Score,ONNX+GPU => Single Precision 29246 / Half Precision 52189 / Quantized 22049 https://i.imgur.com/MCR3EUA.jpeg
UL Procyon AI Computer Vision Benchmark: nVIDIA TensorRT – RTX 5070 – Integer = > 4036 https://i.imgur.com/6sA4GgU.jpeg
UL Procyon AI Image Generation Benchmark: Stable Diffusion 1.5 (INT8) – RTX 5070 => 37023 https://i.imgur.com/5OkQ9XI.jpeg
UL Procyon AI Text Generation Benchmark: ONNX Runtime – RTX 5070 – All => 4024 / 3972 / 3513 / 2364 https://i.imgur.com/u21swoI.jpeg
5070導入第五代Tensor核心,AI TOPS達988,對比上一代4070=466、4070 Ti Super=706 、4080 Super=836,AI TOPS有大幅度的提升。 室溫約29度,運行FurMark 4K GPU燒機時,顯示GPU溫度65度,風扇約1828轉上下。 多種環境耗電量表現: 測試平台電源選項為高效能,待機時全機約77W,FurMark 4K全速燒機時GPU核心功率250W ,全機約為338W。 魔物獵人 荒野測試模式全機瞬間最低311 (212) W與最高354 (359)W、大多時間約為335 (315)W; 刺客教條:奧德賽測試模式全機瞬間最低321 (304) W與最高362 (337)W、大多時間約為 332 (317)W。 https://i.imgur.com/wQDkRGM.jpeg
外部溫度狀態:紅外線測溫最高點為58.2度 https://i.imgur.com/B3tSkkH.jpeg
裸機時運行FurMark燒機模式,距離約15公分的噪音表現約48.5 dB,算是相當低噪音的水 準。 https://i.imgur.com/hPPSQWu.jpeg
最後是超頻的部分,使用專屬軟體GIGABYTE CONTROL CENTER,Performance頁面設定加速 時脈+375MHz、電源上限+20%、記憶體速度最高+5998MHz。 可以看到右方狀態,GPU時脈最高達3255MHz、記憶體時脈最高達34000MHz,以下是超頻後 對照上方預設值的效能表現。 https://i.imgur.com/KVONv5k.jpeg
Cyberpunk 2077 電馭叛客2077,畫質與光線追蹤皆設定Ultra、DLSS Ultra Performance 、Multi Frame Generation 4X : Average FPS => 2K 383.29 (+11.6%);4K 253.07 (+11.3%) https://i.imgur.com/50PI5y3.jpeg
F1 24,Detail Preset設定Ultra High並開啟DLSS Ultra Performance與NVIDIA DLSS FG on: Average FPS => 2K 265 (+10.8%);4K 180 (+12.5%) https://i.imgur.com/l1MS779.jpeg
Monster Hunter Wilds 魔物獵人 荒野,開啟畫格生成與光線追蹤高 – 2K畫質極高、DLSS畫質優先 => 平均幀數121.38 (+12.7%) FPS; 4K畫質高、DLSS畫質平衡 => 平均幀數 104.94 (+11.6%) FPS https://i.imgur.com/p8RIXkl.jpeg
5070 GAMING OC預設時脈提高4.5%,加上手動超頻GPU與記憶體時脈後效能提升約 10.8-12.7%,FurMark燒機約70度,以上拉高時脈相對於5070入門款預設值會有一定程度 的效能提升。 這一代RTX 50系列有著不錯的超頻範圍,若入手的顯示卡版本擁有較佳的散熱模組,加上 對更高效能需求的話,也不妨適度超頻看看。 本篇GIGABYTE RTX 5070 GAMING OC 12G數據對照表格: https://i.imgur.com/h2ATgoH.png
技嘉在台灣市場推出約6款5070,其中主要分為WINDFORCE、EAGLE OC、GAMING OC、AERO OC等等,每款型號在設計和用料上有所區別。 5070 GAMING OC搭載技嘉風之力散熱系統讓GPU在溫度與風扇噪音表現令人滿意,Hawk風 扇外圍同樣搭載三環燈效,並內建RGB FUSION技術,配合GIGABYTE CONTROL CENTER專屬 軟體調效可讓色彩變化更加豐富。 外殼採用裝甲風格多層覆蓋、複曲面表層特殊咬花、邊緣彎折設計的金屬強化背板、創意 滑動側板等設計,其中有些是RTX 50系列才開始導入的新特色。 https://i.imgur.com/LJl3JZ8.jpeg
RTX 50在AI推理效能與光線追蹤有明顯提升,遊戲部分在2K解析度下5070效能表現相當高 ,4K除魔物獵人之外幾乎都能順暢開最高特效,大都還有不錯的幀數水準,搭上DLSS會有 更好的表現,如果能支援到DLSS 4,像是2077、Diablo IV會有更大幅度的幀數提升。 這個區域入門版本的價位比較:9070 16G > 5070 12G > 9070 12G,需要更多記憶體的用 戶也許9070 16G較為合適。 不過近期網路上有消息傳出,NVIDIA未來可能會推出5070 Super 18G與5080 Super 24G的 版本,看來是回應市場動態與玩家期待。 以上是windwithme 風對於GIGABYTE 5070 GAMING OC 12G實測與心得,提供給有興趣的網 友做為參考,我們下篇文章見:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.3.208 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1753352904.A.D2C.html

07/24 18:32, 1天前 , 1F
你 我 5070s+4g
07/24 18:32, 1F

07/24 19:08, 1天前 , 2F
明明核心就夠應付4k 就顯存12g在搞
07/24 19:08, 2F

07/24 19:39, 1天前 , 3F
老煌表示VRAM要省著用
07/24 19:39, 3F

07/24 20:17, 1天前 , 4F
這樣才會捏上Ti呀^^
07/24 20:17, 4F

07/24 20:19, 1天前 , 5F
東西比較好的4070s 但硬是只給12g 變成掰
07/24 20:19, 5F

07/24 20:19, 1天前 , 6F
07/24 20:19, 6F

07/24 20:44, 1天前 , 7F
浪費沙子
07/24 20:44, 7F

07/24 20:49, 1天前 , 8F
買到撞到.還有人吹PTT該給5050一個公道
07/24 20:49, 8F

07/25 02:07, 1天前 , 9F
推風大。
07/25 02:07, 9F
感謝支持! ※ 編輯: windwithme (118.168.3.208 臺灣), 07/25/2025 14:42:34
文章代碼(AID): #1eWWh8qi (PC_Shopping)
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