[情報] X3D的設計考量剖析

看板PC_Shopping (個人電腦購買)作者 (找尋人與人的鍵結)時間4小時前 (2024/11/07 01:02), 編輯推噓6(607)
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https://www.youtube.com/watch?v=4pGDEYApniU
很詳盡的X3D設計考量,從各個方向切入 1. 把運算單元放下面 (第一代X3D) 2. 把運算單元放上面 (第二代X3D) Power: 1消耗能量較少,1勝 Latency: 1的延遲比較低,1勝 Stacking: 1的堆疊難度比較低,1勝 Complexity: 1的設計複雜度比較低,1勝 Packaging: 1的封裝難度比較低,1勝 Thermal: 2的散熱比較好,2勝 2和1相比,一勝五負 但散熱大過所有一切,所以AMD第二代改把運算單元放在上面 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.197.244 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1730912529.A.CAD.html

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測出來結果是2的方案大勝...雖然又貴了
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點QQ
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1消耗能量較少是因為散熱差頻率跑不上去
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懂?
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11/07 01:10, 4小時前 , 5F
1是因為會積熱所以把時脈壓低 這能算勝嗎?
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11/07 01:12, 4小時前 , 6F
媽呀,有個水桶的水花四濺,還夾雜著疑
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似是好香好香的聲音
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11/07 01:12, 4小時前 , 8F
1是遊戲專用 2不只遊戲 連工作也可以兼顧了
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11/07 01:17, 4小時前 , 9F
延遲說甚麼的延遲也沒說清楚
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11/07 01:47, 3小時前 , 10F
可能指bump間延遲及時序吧
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11/07 02:51, 2小時前 , 11F
沒看影片 結論1看著的確是結果論 如果
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不是熱散不出去也不用訂那麼低TDP
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11/07 03:00, 2小時前 , 13F
前代功耗低是因為積熱不能高頻你倒因為果
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文章代碼(AID): #1dAw4Hoj (PC_Shopping)
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