[情報] X3D的設計考量剖析

看板PC_Shopping (個人電腦購買)作者 (找尋人與人的鍵結)時間1年前 (2024/11/07 01:02), 編輯推噓15(15041)
留言56則, 21人參與, 1年前最新討論串1/1
https://www.youtube.com/watch?v=4pGDEYApniU
很詳盡的X3D設計考量,從各個方向切入 1. 把運算單元放下面 (第一代X3D) 2. 把運算單元放上面 (第二代X3D) Power: 1消耗能量較少,1勝 Latency: 1的延遲比較低,1勝 Stacking: 1的堆疊難度比較低,1勝 Complexity: 1的設計複雜度比較低,1勝 Packaging: 1的封裝難度比較低,1勝 Thermal: 2的散熱比較好,2勝 2和1相比,一勝五負 但散熱大過所有一切,所以AMD第二代改把運算單元放在上面 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.197.244 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1730912529.A.CAD.html

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測出來結果是2的方案大勝...雖然又貴了
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點QQ
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1消耗能量較少是因為散熱差頻率跑不上去
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懂?
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1是因為會積熱所以把時脈壓低 這能算勝嗎?
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媽呀,有個水桶的水花四濺,還夾雜著疑
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似是好香好香的聲音
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1是遊戲專用 2不只遊戲 連工作也可以兼顧了
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延遲說甚麼的延遲也沒說清楚
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可能指bump間延遲及時序吧
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沒看影片 結論1看著的確是結果論 如果
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不是熱散不出去也不用訂那麼低TDP
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前代功耗低是因為積熱不能高頻你倒因為果
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第一點有問題,其他沒問題
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其實是第6點牽制了所有跟功耗相關的因素
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抱歉搞錯
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3/4/5是AMD跟台積的問題,1/2比6就好了
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不過因為是soic, 我認為延遲影響有限,到
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幾乎不影響
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第一點有問題 這樣說不對
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1/2如果指針對傳輸來說是一起出現的沒錯
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啊 因為封裝的位置導致每次都得多走一小
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段 物理上就是比較慢跟多耗一點功 不過
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應該真的是幾乎沒差
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定壓定頻下高溫功耗也會高 1代就贏在
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能先量產 沒這根稻草i皇保住遊戲hpc
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基本盤現在就不會這麼慘
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我有疑問: 為什麼不把 IC 放在正中間?
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11/07 11:20, 1年前 , 29F
而是類似兩個眼睛一個嘴巴的擺位?^ ^?
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11/07 11:21, 1年前 , 30F
若說製程略有差異, 成本不會差太多吧?
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11/07 11:22, 1年前 , 31F
怎麼不通通摻在一起作成撒尿爆漿魚丸?
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因為基板設計上可以容納最多2ccd1iod所以
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一定會偏
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2ccd + 1 io die 融合成一片, 不香嗎?
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11/07 11:27, 1年前 , 35F
人家蘇媽就模組化設計最大化成本效益還跟
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11/07 11:27, 1年前 , 36F
你做成一片w
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11/07 11:30, 1年前 , 37F
油管影片實測頂蓋打薄, 溫度降好幾度~
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11/07 11:31, 1年前 , 38F
原廠設計厚度依據為何? 安全因素多少?
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11/07 11:32, 1年前 , 39F
這兩點如果能克服, 相信溫度會更低溫~
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11/07 11:54, 1年前 , 40F
9000系列CCD有稍微大顆一點
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11/07 11:54, 1年前 , 41F
其實溫度好看很多
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11/07 12:02, 1年前 , 42F
現在還是mcm受PCB 走線限制比較大 下一
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代要是真的改2.5d或許真的有機會調位子
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11/07 12:07, 1年前 , 44F
延遲低?垂直距離一樣不是?
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11/07 12:58, 1年前 , 45F
當初是為了散熱器能相容zen3前老u,
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11/07 12:58, 1年前 , 46F
才把頂蓋做那麼厚
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11/07 13:24, 1年前 , 47F
Amd目前規劃未來3dic應該是主力才對,我
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看到產能規劃是今年翻倍
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把IOD跟CCD作一起是要怎麼不同產品共用
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CCD
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難道要學Ultra 200S做chiplet然後所有
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產品都不共用compute tile嗎
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結果論來看。散熱是一切
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改2.5D,再把ccd.iod形狀變一下就能鬥一起
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了吧,頂多像i那樣單ccd產品用空矽片補洞
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11/07 13:44, 1年前 , 56F
DT產品都有頂蓋,感覺洞不補也不是不行
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文章代碼(AID): #1dAw4Hoj (PC_Shopping)
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