[情報] X3D的設計考量剖析
很詳盡的X3D設計考量,從各個方向切入
1. 把運算單元放下面 (第一代X3D)
2. 把運算單元放上面 (第二代X3D)
Power: 1消耗能量較少,1勝
Latency: 1的延遲比較低,1勝
Stacking: 1的堆疊難度比較低,1勝
Complexity: 1的設計複雜度比較低,1勝
Packaging: 1的封裝難度比較低,1勝
Thermal: 2的散熱比較好,2勝
2和1相比,一勝五負
但散熱大過所有一切,所以AMD第二代改把運算單元放在上面
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