Re: [閒聊] AMD 6000系驅動遊戲補偵來了
看板PC_Shopping (個人電腦購買)作者E7lijah (InsfirE喚焰)時間1年前 (2023/10/07 17:11)推噓16(16推 0噓 59→)留言75則, 20人參與討論串1/1
※ 引述《mkobathe54 (emmayoyo)》之銘言:
: 以下手機翻譯轉貼,給A粉測試
: 可以在驅動打開AFMF功能
: 新功能亮點
: AMD 流體運動幀 (AFMF) 技術預覽– 透過幀生成技術提高 FPS,帶來更流暢的遊戲體驗
: 。
: AFMF 為 AMD Radeon™ RX 7000]現在是 6000!)系列桌面顯示卡上的 DirectX? 11
: 和 12 遊戲添加了幀生成技術。
: 我們響應社群的熱情,增加了對 Radeon™ RX 6000 系列桌面顯示卡的支援。
: AFMF 透過在快速運動期間動態停用幀生成來保持影像品質。
: 網址:
: https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/rn-rad-win-23-30-afmf-tech-pre
: view
幫補個縮網址:
https://bit.ly/46vMJVE
再順便補個完整翻譯:
重要事項:
這份預覽驅動(preview driver)旨在提供使用者搶先體驗將來的新功能
歡迎使用者利用AMD Bug Report Tool提供使用回饋
如果問題在使用預覽驅動期間持續發生
請用Auto-Detect and Install Tool恢復至最新版的穩定建議驅動
新功能亮點:
這部分原PO有翻譯 我就不重複了
需知事項:
-在驅動內,AFMF可在任何DX11與DX12遊戲啟用,並能調整個別應用程式的設定
-在下列遊戲中開啟HYPR-RX或使用全域設定開關後,AFMF將自動啟用:
https://i.imgur.com/PiAlujk.png

-AFMF會在遊戲中產生額外延遲,因此建議搭配Anti-lag(+)使用以達最佳體驗
-由於AFMF會產生額外延遲,在快節奏競技遊戲中可能無法提供最佳體驗
-AFMF技術預覽需要遊戲以全螢幕方式遊玩,且需關閉HDR與VSYNC
-建議使用FreeSync螢幕
-建議在Windows顯示設定裡關閉HDR,或在遊戲裡關閉HDR(以及自動HDR)
-AFMF提供遊戲內監控介面(in-game overlay)來檢視當前AFMF啟用狀態(RSR也有這功能)
-建議遊戲運行1080p 55 FPS或1440p 70 FPS以上再開啟AFMF
-AFMF的補幀是建立在遊戲引擎之外。
可利用AMD驅動的參數監控介面來看FPS數,目前不支援第三方的監控介面
新改動:
我們正努力改善AFMF的整體流暢度與畫面品質
已修正的問題:
-驅動可能會在某些系統上安裝失敗
-AFMF狀態欄可能會在你已經關閉HDR之後仍顯示關閉HDR的建議
-某些系統可能會在安裝驅動的過程發生藍屏
已知問題:
-AFMF開啟時,會出現間歇性的驅動崩潰和遊戲解析度改變或應用視窗切換
-AFMF開啟時,在某些144Hz或更高的螢幕上切換視窗可能會出現短暫畫面異常/損毀
-關閉XBOX遊戲列之後可能會發生短暫卡頓
-AFMF開啟時,FreeSync螢幕可能會回報不穩定的FPS
-AFMF開啟時,幀生成時間等參數可能會顯示不合理的結果
-參數監控介面可能會間歇性的消失
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.18.64 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1696669915.A.7C1.html
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我之前看國外某個YT解說,其實與RSR比FSR略差的道理一樣,做在驅動上而不是直接做進遊
戲內的話,缺少一些運動、向量等的資訊,那補幀預測/計算出來的效果就會差一點
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但如果驅動是偵測到DX11或12的應用才啟動AFMF呢...
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不確定,原文是寫(as well as Auto-HDR)
※ 編輯: E7lijah (39.10.18.64 臺灣), 10/07/2023 17:33:17
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NV的補幀也一樣 如果原始資訊就不多的話,補出來效果也不好。補幀最理想的條件是原本
就夠多幀的情況再幫你補到螢幕更新率的上限
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可能兩家補幀需要的最低幀數不同吧 但我上面講的原始幀數不能太低這概念還是對的
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