[閒聊] AMD FSR 3快來了,每秒幀率強化達3.4倍
AMD FSR 3快來了,每秒幀率強化達3.4倍
https://is.gd/cEpkze
https://tinyurl.com/28xo7qbe
距離初次發表已達 9 個月的 AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) 技術總算「
快要」上線,即將導入《魔咒之地》(Forspoken)、《亙古魔戰》(Immortals of
Aveum)。
2022 年 11 月 Radeon RX 7900 系列 GPU 發表時,AMD 就有提出要與 NVIAIA DLSS 3
抗衡的 FSR 3 技術,至今為止依然只聞樓梯響。直到 Gamescon 2023 發表 RX 7800 XT
/ RX 7700 XT GPU 時,總算有點進展了。
https://is.gd/Qlgzbp
FSR 3 有兩大重點技術。首先是 Fluid Motion Frame Technology,也就是 AMD 以往曾
將其應用於影片播放的補幀技術,現在也可應用於遊戲當中。AMD 表示 Fluid Motion
Frame Technology 會整合進驅動內,該技術理論上可支援絕大部分 DirectX 11 與
DirectX 12 的遊戲。
從 AMD 釋出的資料顯示,運用 Super Resolution 放大加上 Fluid Motion Frames,《
魔咒之地》的畫面流暢度提升達 3.4 倍。若使用原生反鋸齒模式搭配 Fluid Motion
Frames,畫面流暢度也可提升 66%。
另一項技術則是整合 Radeon Boost、Radeon Anti-Lag+ 以及 Radeon Super
Resolution 等技術的一鍵加速功能 HYPER-RX。
Radeon Boost 加上 Radeon Anti-Lag+ 可能是類似 NVIDIA Reflex 的手法,也就是降低
渲染延遲。另外再加上可透過驅動端強制啟用的 Radeon Super Resolution,讓不支援
FSR 遊戲啟動超解析度模式。
根據 AMD 提供的資料,Radeon RX 7800 XT 於 1440p 環境啟用 HYPER-RX 時,畫面流暢
度可提升 25% ~ 50%,延遲時間可降低 40% ~ 55%。
https://is.gd/zQvGU2
總之,希望 AMD 趕快正式推出 FSR 3 啦。
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沒救了,還是被NV壓在地上磨擦,而且驅動輸NV太多,遊戲支援輸NV太多款
除非NV自爆被反托拉斯法制裁,不然10年內還是輸
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