[閒聊] PC有辦法組出像ps5這樣解壓縮超快的電

看板PC_Shopping (個人電腦購買)作者 (sin)時間3年前 (2023/04/17 18:11), 編輯推噓12(14255)
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我不是說它的硬體組一樣的 最後生還者pc版問題找到了,讓我想到一個問題 ps5因為有一個跟pc版不同架構就是它有一個專門快速解壓縮單元,所以變成即使pc版有多強 的顯卡還是跑不動 ps5在處理晶片這一端,則是整合了一組輸出入群集單元,專門負責儲存系統資料存取的各 種處理,包括支援業界標準之 Oodle Kraken 非失真壓縮格式的解壓縮單元、專門處理 SSD 輸出入操作與記憶體映射的 2 個輔助處理器、大容量的 SRAM 緩衝記憶體、獨立 DMA 控 制器、記憶體一致性引擎以及 GPU 快取刷洗器。 Kraken 解壓縮單元最高能處理超過 5GB/s 的 Karken 格式資料,一般來說解壓縮後會擴展 為 8~9GB/s,如果是適合壓縮的資料,最高可輸出 22GB/s,等同 9 個 Zen 2 CPU 核心以 軟體處理的效能。獨立 DMA 控制器則是能獨自將資料送往遊戲程式指定的記憶體空間,等 同 1~2 個 Zen 2 CPU 核心以軟體處理的效能。 我在想如果4090搭配這種超快解壓縮處理單元可行嗎? 還是目前只能在ps5做到? ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-S9060 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.0.108 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1681726316.A.EA8.html

04/17 18:17, 3年前 , 1F
就不是業界標準的東西 只能靠通用運算硬幹
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這就是那種fpga上面插ssd的加速卡
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那就不要壓縮不就好了?
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所以業界是不是把這東西鎖起來了?其實釋放後會讓pc能力解
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放?
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所以移植pc要幹嘛 跟玩家說你解壓縮太慢嗎
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你怎麼不說那是針對ps5的優化,為何要放到pc上?
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企業超融合就有了
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我只是好奇放在pc上有用嗎?
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DirectStorage研究一下
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要壓縮不是為了屈就當初上市那個SSD容量嗎 不壓縮會怎麼樣
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微軟的Direct Storage有
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不過顯卡的門檻不低,預期普及速度會很慢
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所有程式多少會壓縮吧?ps5這樣做可以讓讀取時間快一點?
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原來真的有這種東西,長知識了
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EPIC的虛幻引擎也有跟Oodle合作
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PS5的壓縮技術也是源自Oddle
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最後生還者純粹是Iron Galaxy技術不佳
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當然也可能是SONY不願意給移植資源
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好奇,移植到電腦為何要壓縮啊?全部解壓出來不行嗎?
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壓縮(X) 加密(O)
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因為GPU只能乾等CPU給工作
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解壓縮技術可以善用GPU的平行運算
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要求不算高吧,但是要遊戲廠商支援才是真的
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所以開DS會不會掉fps XD
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其實PS4在光碟讀取這段 就特有硬體解壓縮模組了
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04/17 18:42, 3年前 , 27F
遊戲主機可特化但數年才更新 而PC則是通用的相容更替在堆疊
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04/17 18:50, 3年前 , 28F
現在問題是directstorage 根本沒幾個遊戲支援啊
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04/17 18:56, 3年前 , 29F
大概就是等DirectStorage發展看看搭PCIe 5.0是不是效果良好
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04/17 18:57, 3年前 , 30F
有API就好做
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Direct Storage用PCIE4跑出來的效果就很棒了...
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應該指ps5好像有設計一個專門處理壓縮材質的晶片,來提高
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容量壓縮率
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Direct Storage現在一直不是硬體沒跟上 是軟體沒跟上
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專用硬體就是專門用途強
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不過軟體沒跟上的原因跟硬體有關XD 硬體合乎條件的玩家
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少到軟體面懶得去弄(?)
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是說之前NV不是有啥RTX IO 有弄出什麼名堂嗎
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Direct Storage也才幾個月而已當然還沒什麼人用
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要玩去買forspoken,我ok你先玩
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04/17 19:25, 3年前 , 41F
幾個SSD做RAID 0
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文案加上幾個技術用語 沒看到啥突破性技術
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可是我看DS測試結果,效能真的差滿多的
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技術有到位,需求沒到位
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問就是頑皮狗懶
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04/17 20:21, 3年前 , 46F
根本不需要額外單元 RTX IO就是用GPU大量核心解壓縮
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4090本來就做得到 只是遊戲廠商不願意開發
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04/17 20:47, 3年前 , 48F
其實和那個沒啥關連,魔咒之地也是ps5遊戲
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裝在gen4以上讀取一樣爆快,只能說是sony
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PC可以直接用硬體暴力硬過,幹嘛要這些功能
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為了打擊敵對廠商故意做爛移植的策略
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要故意移植成一坨大便的怎救。連ram調度都有問題的遊戲
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04/17 21:06, 3年前 , 53F
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04/17 22:40, 3年前 , 55F
用AVX512應該有機會?
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PC端硬幹還是會卡在IO瓶頸 當然有RTX IO這類技術
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但是實際有拿來用得廠商卻是少之又少
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遊戲機的優化技術
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就硬體封閉才要用有的沒的 然後還有人當成這比較好
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那個高速讀取帶來的體驗是真的比較好啊,而且PC也在弄,
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沒比較好幹嘛弄...
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PC沒有這個需求,你空間不夠是不會加喔
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太開放就是吃老黃的刀法爆VRAM XD
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近年很多廠商不一定會壓縮了 很多檔案容量爆表的
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基本上家用主機是不可能快過PC因為PC很多部分都是工業用只能
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說他可能針對某一些用途做了局部的加強導致他在處理那個東西
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上面特別有效但你說如果要把它拿來超越PC的效能基本上應該是
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不太符合整個發展的原理幾十年前曾經也有一段時間電腦模擬器
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模擬家用主機的效果不太理想!現在想要用PC模擬ps5大概也會
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遇到類似的問題!
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04/18 23:14, 3年前 , 71F
其實應該只是名詞在改變
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文章代碼(AID): #1aFHjiwe (PC_Shopping)
文章代碼(AID): #1aFHjiwe (PC_Shopping)