[情報] AMD版DLSS FFX超解析度有望春季推出

看板PC_Shopping (個人電腦購買)作者 (R20)時間5年前 (2021/02/08 23:17), 5年前編輯推噓15(15057)
留言72則, 14人參與, 5年前最新討論串1/1
http://bit.ly/3p8OFgR https://i.imgur.com/lDP52hF.png
雖然AMD之前的卡就有FidelityFX了 但支援的很少 效果好像也還好 AMD在6000系列發表會上有提到說要發表自己基於AI的超解析度技術 目前沒有太多資料 AMD只有說可能會於微軟的DirectML技術 這個超解析度會成為FidelityFX工具中的一部分 不確定AMD是要把這技術掛在DirectML下並推向遊戲市場成為標準技術之一 還是AMD要把它做成自己的技術然後再跟遊戲開發商合作 https://i.imgur.com/xh0o6hy.png
但就AMD的PPT看來 應該是比較傾向於後者 根據科技情報站Prohardver指出 AMD目前預計在春季 也就是Q1推出一個大驅動更新 (怕鮑.jpg) 情報指出這個大驅動更新內包含了FidelityFX 超解析度及Radeon Boost ----以下是Radeon Boost介紹---- Radeon Boost不是用機器學習來增加fps 而是在快速變化的遊戲畫面下動態調整解析度 也就是說假如遊戲畫面很多物體移動 RB會動態調整解析度 進而增其效能 雖然這技術可以簡單粗暴的增強效能 但會導致整體遊戲執行時的效能不一致 而新的Radeon Boost則是改進上述缺點 舊版的Radeon Boost是直接調整該frame的解析度 新的則是只調整快速移動的物體 實務上來說就是在第一人稱射擊遊戲下 射手在快速移動下武器畫質會很低 運用上新的技術則是能改善這問題 藍寶有推出類似的 名為TriXX Boost的替代技術 跟Radeon Boost不同的地方在於TriXX Boost不會動態調節解析度 而是用低解析度並用Radeon畫面銳化技術來提升整體畫質 整體遊戲體驗來說效能會更好 但換來的則是較低的畫質 簡單來說也是粗暴解決法 跟AI演算法完全搭不上邊 如果AMD真打算在春季推出這驅動 那最近應該就能看到更多消息了 https://i.imgur.com/xp7MDL6.png
另外這是VideoCardz為各位整理出來相似技術的圖表 還蠻期待AMD的DLSS技術出來效果 加上Radeon Boost應該可以得到不錯的效能提升 可惜就算加上這功能光追還是輸一節 加上現在6000系列一樣難買 一樣貴 在現在老黃的卡嚴重變成礦卡下 究竟6000系列是否能靠新技術扳回一城呢? 現在就只怕新技術的驅動下去後就爆炸== 不過最近驅動確實穩了點 應該可期待一下 -- https://i.imgur.com/nVSV2ML.jpg
https://i.imgur.com/y2vW58G.jpg
邏輯暨算數大師 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.138.48.137 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1612797478.A.A43.html

02/08 23:22, 5年前 , 1F
而68XT/69XT都還有 只是那個價格跟30系列一樣
02/08 23:22, 1F
藝人店全部沒貨 罰站屋也只有2 3張.. ※ 編輯: oppoR20 (220.138.48.137 臺灣), 02/08/2021 23:23:39

02/08 23:23, 5年前 , 2F
雖然希望是成為標準
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57系列是不是被放生了
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02/08 23:24, 5年前 , 4F
但看起來兩家的算盤就是各自找開發商談
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拉大以前遊戲“特別優化X家卡” 的差距
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02/08 23:51, 5年前 , 6F
他媽的有卡再來吹啦
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02/09 00:41, 5年前 , 7F
都買不到,我還是等ps5還比較快
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02/09 04:50, 5年前 , 8F
amd這種會崩潰的驅動還是算了吧,更新後崩潰簡直自
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02/09 04:50, 5年前 , 9F
找麻煩,效能不強驅動又爛,信仰粉在買的貨
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02/09 05:56, 5年前 , 10F
沒用過的最大聲 反正出嘴最厲害 剩下的都不行
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02/09 06:43, 5年前 , 11F
AMD驅動要值5000了嗎?
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02/09 06:46, 5年前 , 12F
只剩下2手的還有機會原價買到
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3月 跟 Navi 22一起出
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RB應該是指Raster Backend
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控制Boost開啟時 用VRS=
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局部可變解析度繪圖的功能
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讓某些靜態的部位不降解析度
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取代boost的暴力版整體動態解析度
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boost很讚,可惜是需對應遊戲
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要在白名單的才能開啟
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因為它攔截引擎的繪圖drawcall
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02/09 09:17, 5年前 , 22F
VRS原本是為了VR的注視點繪圖設計
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但VR沒啥起色,同樣功能給boost用
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02/09 09:18, 5年前 , 24F
應該比較實際 起碼有支持少數大作
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不過這功能其實家機更需要吧
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02/09 09:19, 5年前 , 26F
他可以無腦增加2-3成fps
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02/09 09:40, 5年前 , 27F
贏了Nvidia再叫我一聲
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02/09 09:52, 5年前 , 28F
kuma 說的那個我記得有影片解說 但現在找不到了說
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02/09 09:53, 5年前 , 29F
用無主之地3示範的那個
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02/09 10:01, 5年前 , 30F
還有按 shift 鍵可以直接開啟 VRS 直接提升 fps
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02/09 10:08, 5年前 , 31F
直接提昇FPS是動態畫面直接降解析度阿
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02/09 10:09, 5年前 , 32F
沒想到我的HD6850還有機會獲得強化
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02/09 10:13, 5年前 , 33F
你要看那影片裡講的
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02/09 10:20, 5年前 , 34F
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02/09 10:20, 5年前 , 35F
喔 終於找到了!
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02/09 10:23, 5年前 , 36F
按下 shift 後 fps有提升 但畫面 解析度不會很明顯
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減少
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02/09 10:36, 5年前 , 38F
因為動態畫面阿
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02/09 10:37, 5年前 , 39F
用審視DLSS那種用截圖去看就爆了
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所以DLSS很多使用者會反應畫面沒重大影響影響,但
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在Review那種截圖的一看就爆
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02/09 10:47, 5年前 , 42F
你是說找細節這種喔 那是一定的啦
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02/09 10:54, 5年前 , 43F
VRS也不是什麼新梗拉 NV也出很久了
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02/09 10:55, 5年前 , 44F
不過最近NV有論文探討VRS怎麼偷更兇就是了
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02/09 12:42, 5年前 , 45F
他只是把VRS可變著色解析度技術轉用
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02/09 12:43, 5年前 , 46F
在VR搞不起來,因為那需配眼球追蹤
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02/09 12:43, 5年前 , 47F
硬體成本壓不下來
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02/09 12:44, 5年前 , 48F
才能知道哪邊可調降 哪邊不降
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轉用在boost反而簡單了
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高速變動的降低 靜態區域不降
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就不需要追加特殊硬體 能直接用
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02/09 12:47, 5年前 , 52F
Boost原理很讚 他只在大動態時降
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跟家機常用的Dynamic Resolution
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不太一樣. DynaRes只救fps降低
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動態調低解析度以維持fps穩定
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Boost則是偵測操作與畫面變化
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02/09 12:49, 5年前 , 57F
大操作大轉動動態時能拉高fps
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大作通常在大動態時有開動態模糊
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所以通常對畫質感覺沒啥影響
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除非刻意截圖比對
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Boost新版小改 較聰明 分區不同解析
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因為某些遊戲比如畫面的武器
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是幾乎相對視點是不太動的
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舊版boost會傷害這部分畫質
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這技術是AMD靠併購新創公司弄來的
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boost跟chill等優化 背後是同一套技術
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偵測操作與畫面,去省功耗或拉性能
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02/09 13:41, 5年前 , 68F
放心,review絕對是截圖出來比
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02/09 15:45, 5年前 , 69F
我FuryX換6800我是覺得驅動的確比GCN時代還不穩定,
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GCN時代幾乎沒掉過驅動,換RDNA2後這幾個月滿常掉
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的,最新版有比較穩了,我是對之後驅動改善有信心
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02/09 15:45, 5年前 , 72F
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文章代碼(AID): #1W8LOcf3 (PC_Shopping)
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