[閒聊] 螢幕Hz和fps的關係

看板PC_Shopping (個人電腦購買)作者 (已報警)時間7年前 (2017/07/09 13:56), 編輯推噓36(39340)
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此篇有兩個主軸的重點,分別是螢幕的Hz跟電腦的FPS, 已下我們先來談談螢幕Hz, 何謂Hz: 赫茲(英語:Hertz)是計算頻率的單位,屬於公制的一種,意為每秒的週期運動次數。其命名取自德國物理學家海因里希·赫茲,符號是「Hz」。 也就說他是一種頻率的計算單位,頻率越高,每秒的周期運動次數也就越高, 這邊就是螢幕的Hz更新單位, 那高Hz的螢幕有什麼好處呢? 就我個人的經驗, 不管是畫面的流暢度、眼睛的舒適度、反應、殘影, 都有十分顯著的感覺, 當然~這個部分跟每個人動態視力也有相當的關係,但就大部分的人而言, 還是能明顯的感覺出其中高、低Hz的差異, 接下來我們談談電腦的FPS 何謂FPS: 每秒顯示張數(英文:Frame per Second,FPS)一個動作、畫面,經由計算後將其連貫起來,形成一個連貫性的畫面,一般來說FPS用於描述影片、電子繪圖或遊戲每秒播放多少幀。 因此當遊戲中計算出來的FPS越高, 畫面就越順暢也越擬真, 在談到螢幕與硬體間的關係前,我先來做個簡單的比喻, 首先,我們將螢幕的Hz看成一條高速公路, 而將FPS看成車子, 當高速公路(Hz)每秒只能讓60台(FPS)通過的時候, 你有144、165、240台(FPS)甚至是更多的車子,高速公路(Hz)也是一樣每秒只能讓60台(FPS)經過而已, 因此, Hz的最高上限,限制了你FPS顯示的最大上限, 公式是 Hz < FPS,顯示畫面等於Hz=FPS 60<100,顯視畫面等於60=100→60 同理, 這邊我們將高速公路(Hz)拓寬到每秒可以讓240台(FPS)通過, 這個時候你只有60、100、144台(FPS)車子經過, 他不會有任何的堵塞,有多少車子就過多少車子,一路順暢, 因此, 當Hz的最大上限大於FPS的最高上限,那螢幕顯示出來的Hz以FPS數字為主, 公式是 Hz > FPS,顯示畫面等於FPS=Hz 240>100,顯示畫面等於100=240→100 所以可以看得出來,Hz與FPS是禍福相倚,任何一邊偏低,另一邊就跑不出他的實力, 這邊我們就已經說出了他們之間的關係了, 現在我們來說一說它們彼此之間可能會發生的問題, 若剛剛有仔細再看我說的小兄弟就會發現 當高速公路(Hz)比較小,但車子(FPS)數量多灌爆高速公路的時候會怎樣? 會問這個問題的小朋友,真的很棒, 當你在高速公路上,前面時速100,你開120會怎樣? 當然是往前面那台車的屁股給親上去呀, 也就是發生了車禍,那發生了車禍螢幕上會發生什麼事情呢? 也就是會產生了撕裂感, 如下圖: 而為了阻止這種事情的發生,就需要打開"螢幕垂直同步"這個技術, 也就是請一個交通警察,在高速公路上面站著,控制每秒過多少車子,不准任何車子偷跑, 因此當您在遊戲中打開了垂直同步, 會將車子(FPS)數量限制在警察(垂直同步)設定的數量, 公式是 Hz<FPS帶入垂直同步,顯示畫面等於FPS=垂直同步數值, 好了,已上就是Hz and FPS的因果關係 原文: https://goo.gl/paaqGe 一個簡單的概念,不過高速公路的比喻還蠻好懂的 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z017DA. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.136.7 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1499579791.A.5FE.html

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I have to call police
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07/09 14:00, , 2F
I have to call police
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之前聽a34說50Hz反而是最好的
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I have to call police
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不管啦買不到顯示卡
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我開垂直同步就會暈。
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業界標準 fps 30
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good
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醫界標準 fps30
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其實螢幕240hz,影片60fps,實際上看到的還是240hz
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,除非螢幕支援動態更新率
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NTSC標準29.976FPS
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推個
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240看30影片很痛苦吧
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跟你拿60看一樣吧...
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圖呢
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推,車子的比喻不錯,我之前是用水管解釋給朋友聽
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a34 的受害者出現了 XD
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螢幕撕裂跟你 fps 有沒有超過螢幕極限無關
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只要你 buffer swapping 時間沒對到就會撕裂
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那是judder吧?
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之前國外不是有個影片說60Hz看300FPS突然掉到150FPS
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一樣會有差 因為螢幕有延遲的關係
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不太知道哪個說法才正確
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撕裂是螢幕上下部更新不同步導致不是?
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怎麼覺得怪怪的...
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業界標準 30FPS
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Hz是Hz FPS是FPS 感覺上你好像混在一起講了
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Hz不是螢幕掃描頻率嗎,就像拿相機拍螢幕快門比Hz
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快會拍成一條一條的,但是畫面仍然是那一張
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Hz只是單位 你要說的螢幕Hz其實正確來說叫frame rat
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e
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我覺得你也不太懂,不過結論是對的
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不能說有錯 可是感覺怪怪的 直接把螢幕跟顯卡刷新率
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用時間線疊起來比較不就清楚了
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應該說 一個etag感應器 可以每秒掃描60台汽車 但一
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秒有144台車經過 只能掃描60台 會miss掉84台車導致
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收費站少收到84台車的過路費 但當感應器可以一秒掃
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描 240台 你一秒經過144台車 則可以每台車都收到錢
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樓上講的好像比較對?
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etag這比喻還真有點妙。
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想問 為什麼有時候某些軟體只顯示59Hz
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Etag XD
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e99303e6說得好啊!
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所以其實fps高一點還是有好處 至少是等螢幕抓最新
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的幀出來
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但就會造成撕裂 螢幕抓取的新幀與舊幀間隔有點多
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蠻清楚的 感謝分享
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用高速公路容量來形容 怪的點 車流量大是塞車 車禍
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則是堵塞 畫面停止運行XD
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etag的解釋合理多了
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為什麼要舉例 就事論事才不會離題吧
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沿用e99的例子 不想少收錢就升級etag 想要更多台車
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上國道就拓寬或加蓋 螢幕跟電腦根據需求升級就是這
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麼一回事
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幀數進階觀念:https://goo.gl/cH2C9A
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當etag感應器120hz,當每秒有60台車通過,每台車被
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扣款兩次才比較接近吧
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感應到不一定會被扣款
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這個影片看一下吧
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可是台灣的高速公路不管車多車少 都在塞車阿 (錯頻
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車少你不會超車逆
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07/09 20:35, , 64F
你有沒有看過三台龜車併排 o'_'o
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07/09 20:36, , 65F
頭過身就過(?
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遇到那種我都叭他看他要不要讓
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07/09 20:37, , 67F
跟在龜速車後面我會很煩躁
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07/09 20:46, , 68F
已檢舉
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07/09 20:49, , 69F
已知用火
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雖然你很認真的打了一堆,但是這篇只有兩個重點
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而且結論都還不全對...
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而且那個撕裂根本也不是這樣...
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而且就算要照你的講,一句感受FPS=min{Hz,FPS}就解決
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07/09 23:05, , 74F
半行就解決的講了十幾行...
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07/10 09:24, , 75F
所以我才說怪怪的
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難道螢幕會因為你遊戲畫面Lag就不繼續 Refresh嗎
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如果FPS比Hz低不會沒畫面而是保留上一張所以用車子
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07/10 09:43, , 78F
比是錯的
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07/10 09:51, , 79F
用塞車比喻錯的離譜阿..推文的解釋都比原文正確
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07/10 15:38, , 80F
QQ
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07/11 00:11, , 81F
沒遇過螢幕更新要不到;顯卡一次吐一堆?
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07/11 14:02, , 82F
我以為這是常識欸
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文章代碼(AID): #1POSMFN- (PC_Shopping)
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