[測試] 英雄聯盟-咆嘯深淵地圖全開測試 A10-7870

看板PC_Shopping (個人電腦購買)作者 (GO!)時間11年前 (2015/07/22 12:03), 11年前編輯推噓8(802)
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網頁連結: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1437537824.A.189.html 英雄聯盟咆嘯深淵地圖因為場景設計及遊戲模式的關係,相較於最常見的招喚峽谷地圖會 更加的考驗玩家的電腦硬體,這也就是為什麼有些玩家用招喚峽谷的遊戲設定去進行咆嘯 深淵的地圖會沒有那麼流暢的原因。 所以對這篇文章要測試的AMD A10-7870K來說,也會是一道考驗。 ▼本次的測試平台,以A10-7870K及DDR 2133 4GB記憶體x2為主軸 搭配的驅動為AMD CCC 15.7。 http://i.imgur.com/QrTSrlT.png
▼實際以咆嘯深淵地圖5v5玩家ARAM方式來進行遊戲的測試及相關數據的紀錄 。 http://i.imgur.com/WOJDd3A.png
▼遊戲設定解析度1920x1200,各項畫質設定都調整到最高的設定選項,並且關閉幀數限 制。 http://i.imgur.com/azJuAWy.jpg
▼咆嘯深淵ARAM的遊戲模式,雙方共十位玩家在單一路線的地圖上不斷的進行 會戰、不斷地進行碰撞,以取得會戰的勝利及破壞掉對方的防禦塔與主堡為主要目的。 http://i.imgur.com/ifSfmm5.jpg
▼實際A10-7870K遊戲中的表現,以Fraps軟體紀錄FPS幀數變化,並且以Excel圖形化表示 。多數時間FPS幀數都表現在70張以上,整體平均73 FPS,不過在人物死亡畫面變成黑幕 的時候FPS會下降到60以下,應該是遊戲設計的關係。 http://i.imgur.com/sK1s6K9.png
AMD前幾代的旗艦APU在玩ARAM的地圖可能都需要在設定上面做一些調整,才能達到穩定的 高FPS狀態,這次A10-7870K在內顯頻率大幅提升之後,在遊戲表現上面的提升算是蠻顯著 的,在搭配高頻率記憶體的情況,英雄聯盟遊戲不管是招喚峽谷或是咆嘯深淵地圖都可以 平均FPS穩定超過70張,應該是目前內顯遊戲機的最佳解。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 64.6.106.27 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1437537824.A.189.html ※ 編輯: immama (110.132.133.57), 07/22/2015 12:06:23

07/22 12:28, , 1F
推測試
07/22 12:28, 1F

07/22 12:35, , 2F
推,還不錯~~
07/22 12:35, 2F

07/22 14:07, , 3F
所以大概死了五六次?(誤
07/22 14:07, 3F

07/22 16:24, , 4F
應該是8死
07/22 16:24, 4F

07/22 16:49, , 5F
14.7?
07/22 16:49, 5F
15.7正式版才對 14.7是筆誤XD

07/22 18:41, , 6F
驅動程式版本是?
07/22 18:41, 6F

07/22 20:53, , 7F
內顯搭雙通道2133 3DMARK11可破3000 效能不錯
07/22 20:53, 7F

07/22 21:21, , 8F
有測給推
07/22 21:21, 8F

07/23 08:10, , 9F
新的apu內顯真強悍
07/23 08:10, 9F

07/23 12:40, , 10F
測試推,沒想到APU挺強悍的
07/23 12:40, 10F
※ 編輯: immama (14.32.184.50), 07/29/2015 12:03:01
文章代碼(AID): #1LhnOW69 (PC_Shopping)
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