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討論串[請益] 程式設計一問
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各位好. 當我們寫一個稍微大一點的類別時. 通常因為功能較多. 會切分成各個子系統進行操作,例如:. class BigSystem. {. private:. SystemA* m_pSysA;. SystemB* m_pSysB;. .. .. .. }. 既然是同一系統下的子系統. 運作時當然
(還有573個字)
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PlayerSystem.AddHP(10) 本身就有問題吧?. 並不是 PlayerSystem 增加 10 點 HP. 而是 Player 增加 10 點 HP. 應該是 Player.AddHP(10) 比較合理. 最近我有些 Bukkit 插件開發的經驗. 以 Bukkit 的設計而言 (下
(還有762個字)
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