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討論串[問題] Design Pattern的使用
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者legnaleurc (CA)時間16年前 (2008/05/20 17:19), 編輯資訊
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需求是這樣的. 程式的Input和Output是各種不同的檔案格式. 檔案根據格式不同會有不同的額外微調選項. 而不同的格式也會去影響到使用者介面的外觀. 目前我的想法是. Controller是一個物件. Input和Output做為Controller的template參數(C++). 並被Co
(還有320個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者adrianshum (Alien)時間16年前 (2008/05/20 18:17), 編輯資訊
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我的想法是, 每一種 "格式" 要自己. 提供它的選項, 而 Main App 則負責管. 理現有的 "格式", 並提供 interface. 與使用者選擇格式.. 當使用者選了某格式, Main App 便對. 該格式取得其 "特有設定" 來顯示.. 特有設定的提供方法, 簡單的做法是規定. 格式
(還有594個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者H45 (!H45)時間16年前 (2008/05/20 20:56), 編輯資訊
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既然不同的檔案格式擁有不一樣的設定方式. 那麼使用者介面勢必難以完全相同,所以使用者在選擇其中一種格式之後. 應該會得到與其他格式不盡相同的回應。. 因此,根據不同的檔案格式來設計不同的使用者介面是有需要的。. 如同上述所討論到的,使用者介面的接口在不同的檔案格式會有不用的樣貌. 所以你的檔案控制器
(還有682個字)

推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者legnaleurc (CA)時間16年前 (2008/05/22 14:53), 編輯資訊
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嗯..... 因為我是希望採MVC模式. 所以才會盡量避免其他部分去影響到UI的部分. 不過看來還是需要讓各種檔案自己維護自己不同的部分. 現在是由主要控制器和UI只負責共通的部分. 之間的差異由各模組自己維持?. 這樣感覺有點像Object Factory的感覺. --. 自High筆記(半荒廢)
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