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討論串物件導向的缺點 ??
共 13 篇文章
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推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 最新作者SureWin (surewin)時間16年前 (2008/04/22 19:23), 編輯資訊
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想問一下. 現在大家都用物件導向 的分析設計甚至. coding 現在很熱門. 我想問一下 那它有沒有缺點阿. 有沒有 什麼資料 是探討它的缺點的. --. ~~~哇尚無甲意"贏"ㄟ感覺~~~. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 140.117.70.191.

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者ingramchen (DinBenDon)時間16年前 (2008/04/23 00:57), 編輯資訊
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基本上要寫什麼都寫的出來... 只是方不方便而已. 例如 OOP 很難處理 cross cutting concern.. 所以後來才有 AOP 等 meta programming 來輔助. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 118.168.113.230.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者IsfunHDS (Isfun)時間16年前 (2008/05/18 00:17), 編輯資訊
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物件導向理論其實很早就有了. 但是當時並不流行. 因為受限於早期的記憶體都很小. 而且執行速度又慢 根本不能跑OO的程式. 隨著科技的發展 記憶體與執行效率都有突破性的改進. 物件導向才開始被廣泛使用. 要說他的缺點首先要先知道物件導向是什麼. 物件導向技術主要包含封裝、繼承與多型三大基本觀念. 它
(還有22個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ji3g45j (pig)時間16年前 (2008/06/11 00:26), 編輯資訊
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C++比C擁有的語法多得太多了,只要對C++沒有深入了解的人是非常容易寫出. 效率差的程式,這大概就是缺點吧。. 為什麼要寫軟體,無非就是要創造一個現實能用的產品。既然談到現實世界,. 物件導向就變得非常得有用,它讓你的程式設計的思考方向,很趨進現實世界. 所需要建立的各種元件來達成功能,而且有時後

推噓4(4推 0噓 0→)留言4則,0人參與, 最新作者tinlans ( )時間16年前 (2008/06/12 13:46), 編輯資訊
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物件導向的功用除了程式碼再利用,. 還有 team work 和應付變化等等的優勢,. 而其中最重要的就是應付變化。. 要應付變化基本上就是使用繼承和多型,. 多型在 C 也可以實現,. 在 struct 裡利用一個 int 或 enum 欄位標示真實型別,. 然後放個 union 或 void *
(還有914個字)
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