Fw: [請益] 詢問設計模式
※ [本文轉錄自 PHP 看板 #1Gb6qMcr ]
作者: dlikeayu (太陽拳vs野球拳) 看板: PHP
標題: [請益] 詢問設計模式
時間: Sat Nov 3 09:02:10 2012
最近學習OOP的設計模式
學了不少東西
但還是有些地方很困惑
有三個類別
分別為
interface IAsk
{
public function a1()
.
.
.
.
.
public function a10()
}
實作
class Ask implements IAsk
{
//工廠模式&&singleton模式
private static $instance;
public static function getInstance()
{
if (ServiceRepository::$instance == NULL)
{
ServiceRepository::$instance = new ServiceRepository;
}
return ServiceRepository::$instance;
}
public function a1(){xxx;return true;}
.
.
.
.
public function a10(){xxx;return true;}
}
工廠模式建立實體
class Factory
{
public static function api()
{
return Ask::getInstance();
}
}
========== 以下開始程式 ==========
想請較的是
我現在想在工廠實體前
或在實作function時先前判定一樣布林 true或false
如果是false
全部實作的function不管它是在做什麼用的
都一律return false
不知道這種設計模式要用哪種實例來完成比較好?
是要再建另一個實作class 去 return 所有 function false
還是可以在Ask那支實作什麼預先判定
(可是光用想的好像變成要在每支function前都重覆判定一次,感覺很醜)
麻煩先進們指導一下
感謝!
補充:
這邊說一下我的程式用法
以後只要
EX:
Factory::api()->a7();
就能呼叫我的東西
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◆ From: 111.249.129.244
※ 編輯: dlikeayu 來自: 111.249.129.244 (11/03 09:03)
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11/03 09:57, , 1F
11/03 09:57, 1F
有 Java ,c# 共用的概念解法嗎? __call() 好像是特有的
雖然可以用,但我想更暸解來龍去脈
感謝!
※ 編輯: dlikeayu 來自: 111.249.129.244 (11/03 12:12)
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11/03 19:08, , 2F
11/03 19:08, 2F
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※ 轉錄者: dlikeayu (210.61.247.1), 時間: 11/04/2012 15:32:02
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