[教學] Thinking in Commands part 2 of 2

看板OOAD作者 (CJ Cat)時間14年前 (2010/03/29 21:47), 編輯推噓1(100)
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這是Thinking in Commands系列文章的第二篇 http://bit.ly/92cFrN 第一篇在這裡,介紹一個利用Command Pattern建構的command framework http://bit.ly/bliOkQ 本篇講解如何用第一篇的command framework 來建構一個用來管理場景的scene framework 比起Flash內建的場景功能 這個framework可是有彈性、好管理多了 一個場景被視為是intro, body, outro三個部分組合而成 場景轉換就是場景A的outro跟場景B的intro接起來 intro與outro利用第一篇的command framework來達成 如此一來每一個物件的責任就劃分得很清楚了 程式管理起來也輕鬆很多 這個概念對於大專案非常有幫助 如Progression這個建構大型應用程式的framework 內部的場景管理模式就是如此 -- CJ Cat = Croa'J Cat = Cockroach Cat = 西街凱特 = 蜚蠊貓 = 蟑螂貓 Blog http://cjcat.blogspot.com Gallery http://cjcat2266.deviantart.com ptt2 Board CJWorkshop - 阿多比閃光(Adobe Flash)研討區 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.164.65

03/29 23:24, , 1F
推! 期待更多的文章!
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文章代碼(AID): #1BiAz_g3 (OOAD)
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