[資料] Oo Design Principles

看板OOAD作者 (!H45)時間17年前 (2007/07/19 23:43), 編輯推噓0(000)
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此連結:http://c2.com/cgi/wiki?OoDesignPrinciples 看它的出處大部分都是:Robert C. Martin, Engineering Notebook 以下將 instance 翻譯為「實體」 Liskov Substitution Principle (LSP): 一個實體應該能取代任何父類別的實體 Open Closed Principle (OCP): 一個能夠再利用的類別應該開放大家來延伸出其他類別,但是禁止大家修改原本的類別 Dependency Inversion Principle (DIP): 一個實作高層的方針的模組不應該依賴於實作低層的方針的模組,我們寧可讓它們依賴於 定義完善的介面 Interface Segregation Principle (ISP): 一個類別所依存的介面應該要盡可能的最少 Reuse Release Equivalence Principle (REP): 釋放出去的套件就是那些可以再利用的套件 Common Closure Principle (CCP): 一個套件內所有的類別應該要禁止改變於相同類型的需求變更,如果有一個需求變更會影 響到這個套件的話,那麼套件中的所有類別都會受到影響 Common Reuse Principle (CRP): 套件中的每個類別要一起具有再利用性 Acyclic Dependencies Principle (ADP): 套件與套件之間不應該有循環的依存關係 下面還有一些物件導向的原則,但是我愈來愈看不懂了 值得注意的是其中有些原則受到質疑,譬如說:REP, CCP 可以參考看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.211.211.53
文章代碼(AID): #16duQeAF (OOAD)
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