[討論] 8G3 浮點運算追上PS4了沒

看板MobileComm (行動通訊)作者時間9月前 (2024/01/30 18:55), 9月前編輯推噓4(141047)
留言71則, 30人參與, 9月前最新討論串1/1
肥宅我最近 抓手遊來玩 覺得畫質很好 還只是用note20玩 不是用8G3 是軟體優化的好 還是手機晶片 已經追上遊戲機 PS4浮點運算 好像是1.8T 這樣8g3的 浮點運算是多少 網路上找不到資料 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.69.0 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1706612135.A.579.html

01/30 18:58, 9月前 , 1F
3.1415926
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01/30 19:03, 9月前 , 2F
追上要幹嘛?
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01/30 19:04, 9月前 , 3F
你的8gen3螢幕有65吋嗎?
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我投射到電視看啊 有60吋

01/30 19:11, 9月前 , 4F
8g3可以跑沒有降特效、降解析度的PS4遊戲嗎?
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阿災 X神應該還比不上PS5 ※ 編輯: gk1329 (39.9.69.0 臺灣), 01/30/2024 19:19:14

01/30 19:23, 9月前 , 5F
不想幫你找 抱歉
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01/30 19:23, 9月前 , 6F
那個PS5畫質差異不是U的關係
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01/30 19:35, 9月前 , 7F
我只知道不能裝32bit的apk了
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01/30 19:37, 9月前 , 8F
追上又怎樣散熱續航搞不定堆效能只會被笑火龍
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01/30 19:44, 9月前 , 9F
浮點運算大師
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01/30 19:47, 9月前 , 10F
實際玩遊戲效能跟浮點關係不大
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01/30 19:51, 9月前 , 11F
吹這個應該是PS2時代的事情
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01/30 20:29, 9月前 , 12F
你還要看解析度 ps4後期一堆只能跑900p
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01/30 20:37, 9月前 , 13F
哀鳳15pro 跑惡靈8都那副熊樣了
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01/30 20:38, 9月前 , 14F
要跟家機比應該是還不至於啦
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01/30 21:18, 9月前 , 15F
拿8G3去比一個使用256bit頻寬GDDR5的APU...
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01/30 21:19, 9月前 , 16F
能耗比屌打PS4但實際遊戲效能已經不是被屌打能形容
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01/30 21:31, 9月前 , 17F
ps4有光追嗎
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01/30 21:39, 9月前 , 18F
你把手機拆開用PS4等級的散熱應該是可以
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01/30 21:59, 9月前 , 19F
不會比GPU嗎?低端廢文
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01/30 22:07, 9月前 , 20F
大家人真好
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01/30 22:17, 9月前 , 21F
這文體就來洗文章的
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01/30 22:45, 9月前 , 22F
只看浮點運算沒有任何意義。
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01/30 22:46, 9月前 , 23F
我只知道喜歡被噓,嘻嘻
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01/31 02:10, 9月前 , 24F
PS4的1.84TFLOPS指的是GPU是18CU的運算力
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01/31 02:10, 9月前 , 25F
但是不知道是FP16還是FP32,照理應該是FP32
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01/31 02:11, 9月前 , 26F
因為半精度浮點的精確度太差通常是不計算其運算力的
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01/31 02:12, 9月前 , 27F
8G3的Adreno 750的FP16是11TFLOPS,FP32是5.5TFLOPS
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01/31 02:13, 9月前 , 28F
這是理論值,實際測試FP32大概在4.5-4.7TFLOPS左右
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01/31 02:14, 9月前 , 29F
超過PS4的1.84FLOPS是蠻多的就是了
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總算有一個比較專業的 這樣看起來 應該是ps4 pro 等級

01/31 02:18, 9月前 , 30F
1.84TFLOPS其實也只略好於S865,比S8G1都差很多
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01/31 02:21, 9月前 , 31F
Geforce 4090大概是82-83TFLOPS
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01/31 02:21, 9月前 , 32F
如果看這個算力是該說PS賣太貴還是老黃賣太便宜?
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老黃只有卡 沒有主機 不能這樣比吧

01/31 02:38, 9月前 , 33F
PS4的GPU架構 等同2012年推出的GCN一代(HD7000系列)
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01/31 02:40, 9月前 , 34F
GPU規模大約落在HD7850~HD7870之間 效能也相近
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01/31 02:41, 9月前 , 35F
PS4的1.84TFLOPS 指得是FP32單精度浮點運算的算力
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01/31 02:43, 9月前 , 36F
1.84TFLOPS的FP32現在來看當然是相當的慢
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01/31 02:43, 9月前 , 37F
但是他推出時是2013年,當時應該算是挺不錯的規格了
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01/31 02:45, 9月前 , 38F
其實2012年同期的中階N卡 GTX660的FP32浮點運算效能
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01/31 02:46, 9月前 , 39F
也大約是1.88TFLOPS 當時PS4就配置約PC中階顯卡等級
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01/31 02:47, 9月前 , 40F
這都是10幾年前的產品了 拿現代新產品比當然是樂勝
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01/31 02:48, 9月前 , 41F
而且如果真用效能定價 那現在老任的NS則是非常貴XD
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01/31 07:56, 9月前 , 42F
不同架構也在比?
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01/31 08:50, 9月前 , 43F

01/31 08:50, 9月前 , 44F
你那flops數據是哪來的 明顯差很多
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01/31 08:50, 9月前 , 45F
再來遊戲又不是單純只比浮點數運算能力
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01/31 08:50, 9月前 , 46F
安卓手機都在用OpenGL ES這種簡化過的API
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01/31 08:50, 9月前 , 47F
連蘋果都比不上 是要怎麼跟PS4比?
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01/31 09:05, 9月前 , 48F
幹嘛比PS4? 看看人家Switch用上古Nvidia移動晶片
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01/31 09:05, 9月前 , 49F
玩家還不是玩的爽爽
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01/31 11:34, 9月前 , 50F
可以不用這麼悲哀
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※ 編輯: gk1329 (39.9.69.0 臺灣), 01/31/2024 12:16:09

01/31 12:20, 9月前 , 51F
專業才不會只看浮點 APU架構和256bit頻寬GDDR5
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01/31 12:21, 9月前 , 52F
這些遊戲上的巨大優勢8G3連邊都夠不到
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01/31 12:22, 9月前 , 53F
坦白講這遠比蘋果A系列戰i7門檻還高很多
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01/31 14:19, 9月前 , 54F
沒有散熱,再強也只能撐三秒就軟趴趴
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01/31 14:34, 9月前 , 55F
SONY只有PS3的時候吹CELL晶片的浮點運算
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01/31 14:35, 9月前 , 56F
美國也曾經串連數台PS3當作超級電腦運用
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01/31 14:36, 9月前 , 57F
美軍
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01/31 16:47, 9月前 , 58F
人家命題就講很清楚,浮點運算的比較,一堆人偏就
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01/31 16:47, 9月前 , 59F
要轉移焦點
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01/31 16:50, 9月前 , 60F
就像是有人問說超跑跟飛機的「最高時速」差多少?
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01/31 16:50, 9月前 , 61F
然後有人回說不同領域哪能比
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01/31 19:35, 9月前 , 62F
FP32性能長期以來都是評估GPU運算性能的指標之一
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01/31 19:36, 9月前 , 63F
在3D成像指標上有pixel fillrate和texture fillrate
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01/31 19:37, 9月前 , 64F
近代還有FP16、INT32、FP8...之類各項算力指標
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01/31 19:41, 9月前 , 65F
所以原po問FP32算力比較 也是有參考性 大家太嚴格XD
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02/01 03:48, 9月前 , 66F
我有PS4pro,我可以跟你說就是台電子垃圾。不要認為
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02/01 03:48, 9月前 , 67F
GPU帳面性能強,則遊戲就很強。它配的是比當年i3更
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02/01 03:48, 9月前 , 68F
廢的CPU,CPU的瓶頸嚴重拖慢產出畫面的速度,大多遊
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02/01 03:48, 9月前 , 69F
戲張數不是穩不了60而是根本上不去。把GPU多餘的性
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02/01 03:48, 9月前 , 70F
能拿去追求畫質,又不足以達到明顯的質變。只看片面
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02/01 03:48, 9月前 , 71F
數據真的一點意義都沒有…
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文章代碼(AID): #1bkDMdLv (MobileComm)
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