Re: [討論] 安卓旗艦到底要怎樣才能超越蘋果
看板MobileComm (行動通訊)作者supermars (討論時冷靜佔上風)時間4年前 (2020/10/15 11:10)推噓18(18推 0噓 21→)留言39則, 16人參與討論串4/26 (看更多)
首先,標題寫安卓何時超越蘋果?
A:看你是問哪方面要超越蘋果?
簡評:假設你是人生地一台智慧型手機選擇,在現在2020年來說兩者都是好選擇。
就看消費者/使用者想要什麼,哪個牌子比較能吸引到消費者。
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如果要問銷量與單一品牌市占率、或要大把大把的挖掉蘋果的用戶,以目前來說
這就像把家用電腦上的Windows微軟市占率給顛覆一樣困難。
對我來說人生第一台智慧型手機就是Samsung Galaxy S1(i9000),這是一台安卓機,
但市面上也有"好像也很夯?"的HTC智慧型手機,記得當時有Dimond還有啥型號來著
的智慧型手機(也是安卓嗎?可能是很早期的安卓版本1.X之類的)。
但印象非常深刻的就是路過HTC店面把玩The HTC安卓機的時候深深覺得那是啥毀XD
完全不會心動把它當作人生第一台智慧型手機! (也可能當時我還是個平凡的學生,
非上班族)
但這時候的Apple 3GS在市面上已經夯到一個不行,也是智慧型手機名次唯一(?)代表。
當年要選擇購買 Galaxy S1 之前一度猶豫過要不要等"快要發表"的iPhone 4,但三星
就是很會把它的特色秀出來,那就是超大的、鮮豔的OLED螢幕,外型也蠻美的!(雖然
有人說致敬iPhone 3GS),所以我就選了可開始預購的三星S1、而不是等待iPhone 4。
所以,三星就是我的人生第一款智慧型手機/安卓手機,到今天為止也只用三星手機。
這幾年當中完全沒想到要換成iPhone或其他品牌安卓機,可見人生的第一個體驗與選擇
對於後續換機品牌系統的選擇"很重要",這大概就像小雞剛從雞蛋孵出來看到的第一個
活體就會認做娘一樣的感覺(?)
2010年,似乎就是安卓正式起步一年,雖然剛起步,系統/記憶體管理方面都因為開放式
系統的關係搞到各家品牌雖然在爭鋒、但整體感覺就是亂!
以三星來說就是硬體>軟體,且當時Android Market內的APP數量有點慘烈,再加上APP還
是有限定區域的機制,導致台灣這邊Android Market裡面的APP數量真的很少,品質上也
不是很好,就連遊戲都很糟糕。
所以早年的安卓手機大家都會玩刷機、ROOT、美化版系統,APP的部分就會玩跨區找樂子!
當年的日本APP還真的是香的(?),不愧是遊戲研發大國在當時的Android Market內充滿了
許多台灣下載不到的遊戲,那真是一個美好的回憶啊。
阿,回憶越扯越遠...
這邊其實是想說當時的iPhone 3GS因為封閉系統,在對比市場上新出來的安卓系統/手機
來說不論是系統層面的穩定性、流暢度、APP豐富程度來說都是大勝,iPhone唯獨就是
硬體方面年年變化不大,靠著系統/軟體層面強大了好多年,也因此在2010年安卓剛起步
的這些年頭裡還是不斷的累積"第一次買手機的客群"。
再加上iPhone 3GS之前所累積的各種信仰(X)客群(O)、以及深厚的消費者渲染推薦力之下
,iPhone的客群始終難以撼動。(即使當年Galaxy S2 i9100這台產品評價很好、銷量應該
也不錯,但依舊難撼動蘋果)
從2010年到2020年為止,安卓智慧型手機也算是成熟非常多,APP數量也爆炸多,遊戲也
很多(免洗吸金類的遊戲更多~.~),系統本身也不輸iOS、各有各的優缺點,因此對於要
挑選人生第一台智慧型手機的人來說iPhone不再是唯一選擇,主要還是看他周遭親友
給他的感受如何、再加上消費者對外觀、品牌、廣告宣傳等因素的考量下做選擇。
這部分來說絕對是有侵蝕到APPLE的市場,畢竟iPhone每年大概就是兩個等級的手機,安
卓每年除了有入門、中階、高階/旗艦等級的區隔外,每個品牌又有自己的特色下有了N個
選擇,價錢區間也有很多選擇。
嘛,雖然對新戶這塊市場來說Apple不再是獨大,但Apple深厚的客群以及產品表現沒有太
誇張的漏漆下,雖然價格上依舊是第一名的貴(每年三星新品都會創新高、但蘋果會再次
打破這個天花板XD)還是難以撼動【整體客群&市占率】~
習慣iOS產品的消費者多半還是會繼續用同個系統,跳槽安卓、或雙棲的用戶還算是少數
如果想在這方面超越蘋果,除非Apple哪天突然宣布收山或是UFO把蘋果全毀了才有可能吧
XD
#青菜蘿蔔各有喜好
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與其期待Apple變夕陽品牌(不可能之任務),
倒不如期待先遇到友善外星人XD
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雙系統應該不少,但這個還得跟財力有關~
有財力的人玩安卓機都是上半年一台、下半年一台,偶爾多一台它牌~
小弟以前覺得一年一台剛剛好,但自從價格漲幅後就...兩年一台好了XD
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這一點我忘了提。
SOC強大與否其實不是絕對。
畢竟手機用戶超多,如果依照強弱去區分的話那一堆長輩們或有錢人家小小孩拿iPhone
不就是浪費了嗎?所以不該有這樣的思維。
SOC的等級就跟產品定位有關,且SOC還得區分CPU與GPU的不同作用、不同能力。
以CPU運作來說目前不論是iOS或安卓都是超級夠用。
GPU的部分除了效能極限天花板有真正的強弱與排序之分外,GPU通常影響層面就是
電玩。
電玩不能只看GPU"跑分"的分數高低,還得看遊戲本身有無特定優化而定,好的優化
GPU負擔低、差的優化再麼屌的GPU依舊吃力。
遊戲研發初期就會設定好以怎樣的GPU(晶片?)做開發,因此對的晶片在開發上就會
多一份心力,成品也就會順順的~但對於其他晶片組可能就是相容性的方面去開發。
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APPLE現在的二手價格其實也沒有過去漂亮囉~這跟整體市占率我覺得是等比的~
很多名人用,我覺得也有一部份是我提到的 #初次使用慣性 #周遭親友影響
但你我所真正認是的名人應該不多,舊手機層面來看 名人=一般民眾,在市佔率內不會
特別區分的
手機周邊主要的影響就是手機本身銷售的層級越高,周邊就會越多,花樣也會越多、
知名品牌幫作的也會多。
像三星旗艦機甚至近年中階機的周邊都不用發愁找不到。
如果妳會挖國外的拍賣的話,能買到的東西會比在台灣來的多又好~
台灣這邊很多都直接淘寶來、或是大陸廠代工/貼牌。
至於系統更新這就見仁見智,看三星算是積極再更新的品牌,但依舊有不少用戶不願
跟進更新。
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以前想看卻只能給MAC看,現在好像可以看淡我诶有很想看! 哈
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這是因為安卓有N個牌子、N個手機可以選啊!
越多品牌競爭在市場上越會有削價競爭的情形發生!
要看的是官方原價有沒有在短期內降幅~這個我覺得才算是標準~
三星智慧館有時候會賣便宜一些,但頂多降1000左右~
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說不定有阿~ 預算有限且玩單機RPG類的玩家~ 桌面又不夠大只能27吋FHD 60Hz
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不是很多人都說高赫茲的只有在射擊競速類才有感,RPG大作就沒差了嘛?
而且螢幕越大解析度越高才有意義,
27吋以下FHD就夠了~
27 32 34這些都看桌深~
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電腦零件比較多,牽涉範圍較廣,手機較為單純也不能自配零件~
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