[新聞] 宏達電VR眼鏡 可望3月問世已回收
http://www.chinatimes.com/newspapers/20150225000152-260204
2015年02月25日 04:10
記者吳筱雯/台北報導
跨入虛擬世界,宏達電有譜。虛擬實境眼鏡在索尼、Facebook花20億美元天價併購的
Oculus VR推波助瀾下,熱度越炒越高,據了解,宏達電的虛擬實境眼鏡由執行長周永明
親自督軍開發多時,可望在第1季正式亮相。
宏達電的虛擬實境眼鏡,兩眼各配置一顆影像處理器、高解析度螢幕,搭配陀螺儀、加速
度計、電子羅盤等,也讓售價可能直奔300美元大關。
虛擬實境眼鏡不是什麼新概念,只是之前的虛擬實境眼鏡實在是太重,又貴到難以普及。
不過,2012年在群眾募資網站爆紅的虛擬實境眼鏡Oculus Rift計畫改變這一切,加上
Oculus VR幾乎每一陣子就有效能大提升的原型機亮相,搭配外接式定位追蹤器後,讓虛
擬實境眼鏡出現體感效果,帶動熱度快速上升,而遊戲以外的用途,也紛紛被開發出來。
尤其去年3月初,索尼亮相搭配遊戲主機PS4使用的虛擬實境眼鏡原型機Project Morpheus
,Facebook馬上宣布以20億美元的天價併購Oculus VR,不僅將繼續開發搭配遊戲使用的
高階虛擬實境眼鏡,更將全力推動中價位產品,以加速虛擬實境眼鏡的普及。
而據了解,一線遊戲公司看上宏達電的研發能力,主動捧著錢要求宏達電開發高階眼鏡,
該開發計畫並由宏達電執行長周永明親自主持。
高階虛擬實境眼鏡通常是配合遊戲使用,為了達到3D效果,兩眼必須各內建一顆高階影像
處理器,而在螢幕解析度方面,雖然說,720p螢幕在智慧型手機上已經相當夠用,但是用
戶在虛擬實境眼鏡的視線集中點與智慧型手機不同,解析度最起碼也要有1080p視覺效果
才算清晰,而如果要達到最低的體感效果,眼鏡內陀螺儀、加速度計、電子羅盤也不可少
。
而除了高階的虛擬實境眼鏡外,據了解,宏達電也在開發以影片欣賞為主的中階版本,同
時積極向外尋求片源。
至於在發表時間點方面,先前宏達電高層曾透露,今年起將轉型為個人科技品牌,轉型關
鍵之一的Connected Entertainment,將在第1季亮相,這也代表,在3月登場的MWC、遊戲
開發商大展舊金山GDC,有機會成為宏達電虛擬實境眼鏡發表的舞台。
心得:
不知道這有無希望能用手機配件的方式來實現XD
這樣子當配件應該也會比較便宜吧(?)
雖然說朝這邊進軍是不奇怪,
畢竟其他家都在發展,就你不做那到時就會落後一大段,
可能之後會被關心的就是怎麼賣,以及賣多少錢吧
真希望有廠商能把Cosplay獨眼龍當作外觀賣點XDD
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