[問題] 誠心求教,為什麼iOS的遊戲比較順已回收

看板MobileComm (行動通訊)作者 (emptie)時間11年前 (2014/09/10 16:07), 11年前編輯推噓31(38777)
留言122則, 45人參與, 最新討論串1/1
如題。 exhentai : 但是在玩節奏遊戲上iphone4s屌打蝴蝶S 09/10 15:52 exhentai : cytus deemo 兩個跨平台遊戲iphone4s就是比較順 09/10 14:55 看到有人一直說iOS的音game(像是deemo cytus之類的)比較順,比android順 其實我也這樣覺得 = = 畢竟打這種遊戲一lag心裡真的很幹 以下的資訊是Google來的…只是我覺得我沒有足夠的能力去處理判斷 想來板上問問各位專家,到底主要的原因是什麼,導致iOS比較順呢? 就拿exhentai舉例的裝置來說好了 ip4s 蝴蝶S 上市日期 10.2011 7.2013 CPU apple A5@800MHz APQ8064@1.9GHz GPU PowerVR SGX543 MP2 Adreno 320 RAM 512M 2GB 螢幕 960*640 1920*1080 就硬體來說幾乎蝴蝶是完勝的, 唯一的懸念是關於解析度的部分, 到底那個GPU夠不夠推動FHD的螢幕? 不過有人說 exhentai : 拿解析度來救援也滿屌的 蝴蝶S 2013年出的 iphone4s 09/10 14:56 exhentai : 2011年出的 連3年前的ios機種都比你蝴蝶s順 09/10 14:56 1. 系統設計上針對觸控輸入的處理不同 iOS從一開始(在被定名為iOS之前)就是針對觸控裝置去設計的 所以會優先處理觸控的輸入 至於android是Google看到apple的成功後緊急修改出來的 系統並沒有針對觸控進行最佳化, (android的始祖 Google G1 上面還有鍵盤,應該可以作為證據?) 2. 系統設計不同,android為了相容更多裝置所以用java虛擬機運行 而iOS則是直接跑Objective-C 所以CPU執行的效率比較好 3. 硬體單一,很多程式裡面的渲染工作在iOS裡面可以丟給GPU去算(硬體加速) 而在android裡面就必須要為了相容性,往往丟給CPU去算 4. 開發者有針對特定的硬體最佳化與否的差別 5. 在有限的RAM下,兩者的多工處理不同 iOS會以前景程式優先,而android的背景程式也有可能會自己啟動 當資源不足的時候釋放RAM的這個動作就會消耗部分的效能在上面 網路上主要的說法有這些 不知道哪個才是主要的呢? -- 所謂的真相,其實都是假象。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.150.54 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1410336432.A.E0F.html

09/10 16:08, , 1F
今天還真的滿滿的戰文 囧
09/10 16:08, 1F
真理越辯越明,我不是要來討戰的 是想釐清到底為什麼會這樣 當然消費者用UX來判斷該買什麼就好了 只是會發來這兒問就是想知道背後的原理是什麼

09/10 16:09, , 2F
因為網路上人家隨便說說你就信了
09/10 16:09, 2F
你是指控exhentai 的說法不實嗎,其實BFS玩遊戲比ip4S順這樣? 不過我用iPad Air玩遊戲比我的Xperia V順多了(這個比較我確定不適當。)

09/10 16:10, , 3F
雙S大戰
09/10 16:10, 3F

09/10 16:10, , 4F
bfs根本狂幹ip5s了,人家拿ip4來說你也信?
09/10 16:10, 4F

09/10 16:12, , 5F
解析度差那麼多
09/10 16:12, 5F

09/10 16:12, , 6F
ip4s比蝴蝶s順?? Are u f____ kidding me?
09/10 16:12, 6F

09/10 16:13, , 7F
你der簽名檔已J4
09/10 16:13, 7F

09/10 16:13, , 8F
所謂的真相,其實都是假象。
09/10 16:13, 8F

09/10 16:15, , 9F
iPad Air比Xperia V不是理所當然嗎-.-a...
09/10 16:15, 9F
我自己有說這個比較不適當了……不過我不像exhentai 有那兩台裝置可以測試就是了

09/10 16:15, , 10F
拿任天堂的卡夾去插sega
09/10 16:15, 10F
同一個開發商的跨平台遊戲應該還沒有到不能比較吧?

09/10 16:15, , 11F
你不知道安粉看跑分就高潮嗎?
09/10 16:15, 11F

09/10 16:16, , 12F
好吧 晚點回家來錄影兩個開app跟進遊戲的比較影片
09/10 16:16, 12F

09/10 16:16, , 13F
就拿cytus來比好了
09/10 16:16, 13F
謝謝你!

09/10 16:17, , 14F
因為背景關光光了
09/10 16:17, 14F

09/10 16:17, , 15F
手邊也沒別的機器 就拿我拿來煉蠱的小米2S來拍好了
09/10 16:17, 15F

09/10 16:17, , 16F
可是我覺得你錄了也沒機會上傳到PTT了
09/10 16:17, 16F
如果exhentai 被捅了,寄站內信給我我幫你發上來

09/10 16:17, , 17F
其實這次發表會玩我就知道會戰成這樣
09/10 16:17, 17F

09/10 16:18, , 18F
就以你早上的言論,版務沒有不桶的道理
09/10 16:18, 18F

09/10 16:18, , 19F
是說ios不是號稱可以多工了?怎麼進背景後還要重讀
09/10 16:18, 19F

09/10 16:18, , 20F
取?
09/10 16:18, 20F
這個我知道,因為RAM用完了

09/10 16:18, , 21F
主要就是iP6+ 64G居然要賣到3萬
09/10 16:18, 21F

09/10 16:18, , 22F
看得我心灰意冷
09/10 16:18, 22F

09/10 16:18, , 23F
這問題就跟說玩PS4遊戲比玩XBOX One的遊戲順一樣
09/10 16:18, 23F

09/10 16:21, , 24F
你玩ps4的遊戲也比電腦的順阿 單規格優化的強大
09/10 16:21, 24F

09/10 16:23, , 25F
不用說單規格優化拉 後端不用跑肥大的windows就是優
09/10 16:23, 25F

09/10 16:23, , 26F
寫android的會去為各種CPU各種螢幕大小 做完美優化?
09/10 16:23, 26F

09/10 16:23, , 27F
點了~
09/10 16:23, 27F

09/10 16:23, , 28F
又不是太閒= =
09/10 16:23, 28F

09/10 16:26, , 29F
某些 Android Developer 的標準就是 nexus 可以跑就
09/10 16:26, 29F

09/10 16:26, , 30F
好 不然 FB APP 怎可以搞的那麼肥
09/10 16:26, 30F

09/10 16:31, , 31F
iphone5s 64g去年價錢同iphone6 ,有啥好心灰意冷
09/10 16:31, 31F

09/10 16:31, , 32F
那要不要來討論一下怎麼2012年nexus就有的東西會在2
09/10 16:31, 32F
還有 52 則推文
還有 4 段內文
09/10 18:57, , 85F
BFS解析度變成四倍,GPU的負荷大很多。
09/10 18:57, 85F

09/10 19:01, , 86F
鍵盤暴走而已 有差嗎XD
09/10 19:01, 86F

09/10 19:03, , 87F
IPhone 規格單一,android各式各樣的規格,你說?
09/10 19:03, 87F

09/10 19:04, , 88F
可以想同一game在TV平台和PC平台上的情況
09/10 19:04, 88F

09/10 19:12, , 89F
來個ios的cytus版的錄影看看吧,我剛用平板nexus 7
09/10 19:12, 89F

09/10 19:12, , 90F
和我的暖暖包oneX來執行,one X載入慢一點點之外
09/10 19:12, 90F

09/10 19:13, , 91F
老問題了,我之前就說明過了
09/10 19:13, 91F
可以 給點線索 嗎? 不然好難找……

09/10 19:13, , 92F
說遊戲內的fps會掉就有點奇怪了
09/10 19:13, 92F

09/10 19:14, , 93F
我沒買過iphone 不知道順的感覺是怎樣
09/10 19:14, 93F

09/10 19:15, , 94F
我個人反應速度應該還可以..自己玩電腦的fps有在看
09/10 19:15, 94F
※ 編輯: emptie (223.136.237.213), 09/10/2014 19:34:25

09/10 19:45, , 95F
哈哈 怎麼會有人說張飛打岳飛?
09/10 19:45, 95F

09/10 19:46, , 96F
不就同款遊戲?逃避什麼現實啦 要說也說解析度
09/10 19:46, 96F

09/10 20:35, , 97F
要不要拿新的安卓手機在跟iphone 6 pk看看比較有意
09/10 20:35, 97F

09/10 20:35, , 98F
09/10 20:35, 98F

09/10 20:42, , 99F
Apple最近又推了新的API metal 和自家AP有更深度的
09/10 20:42, 99F

09/10 20:42, , 100F
結合
09/10 20:42, 100F

09/10 22:29, , 101F
就開放式系統和封閉式系統阿 很難懂嗎?
09/10 22:29, 101F

09/10 22:30, , 102F
ios都是封閉式系統了 如果不能比android順 那還玩屁
09/10 22:30, 102F

09/10 22:31, , 103F
這有點類似遊戲在主機和桌機上面跑 桌機就是比較順
09/10 22:31, 103F

09/10 22:32, , 104F
說錯 主機就是比較順
09/10 22:32, 104F

09/10 22:32, , 105F
兩個架構不一樣的東西 你比硬體 根本毫無意義= =
09/10 22:32, 105F

09/10 22:34, , 106F
看到android一天到晚比規格跑分數 果粉都笑了 你們
09/10 22:34, 106F

09/10 22:34, , 107F
在爭什麼?
09/10 22:34, 107F

09/10 22:47, , 108F
多工的方式不同 android在玩遊戲時可以同時"背景"運
09/10 22:47, 108F

09/10 22:47, , 109F
算別的資訊
09/10 22:47, 109F

09/10 22:50, , 110F
IOS是有條件開放 所以系統和app拖累到效能的情況也
09/10 22:50, 110F

09/10 22:50, , 111F
09/10 22:50, 111F

09/10 22:54, , 112F
說真的對現在的遊戲來說架構真的沒什麼差
09/10 22:54, 112F

09/10 22:55, , 113F
而且現在的遊戲在桌機跑比家機畫質更好又更順了XD
09/10 22:55, 113F

09/10 22:56, , 114F
你說的都很對 但我記得IOS背景程式是直接凍結的 沒
09/10 22:56, 114F

09/10 22:56, , 115F
有優先的問題(因為根本沒在運算)
09/10 22:56, 115F

09/10 23:06, , 116F
最大的問題還是觸碰 想玩音樂遊戲乖乖買ipad吧
09/10 23:06, 116F

09/10 23:07, , 117F
Andorid廠商一家比一家爛 N7修到不想修了
09/10 23:07, 117F

09/11 08:24, , 118F
音樂遊戲 是因為觸控問題
09/11 08:24, 118F

09/11 22:27, , 119F
我用IPAD 玩DEEMO 反而不習慣耶 不能調整按點
09/11 22:27, 119F

09/11 22:28, , 120F
用n7 玩反而順
09/11 22:28, 120F

09/11 22:29, , 121F
現在ANDROID 也可以調整背景處裡的程序數量
09/11 22:29, 121F

09/11 22:30, , 122F
減少一 點 就跟IOS 一樣 會很順
09/11 22:30, 122F
文章代碼(AID): #1K40QmuF (MobileComm)
文章代碼(AID): #1K40QmuF (MobileComm)