[新聞] Gamebench提出「無法作弊」的手機評測方法,先來個 Samsung 大戰 HTC 吧!
大家都作弊
老師就要想一套可以避免作弊的方法
真累人啊
http://chinese.engadget.com/2013/11/22/gamebench-android-benchmark-tool-samsung-vs-htc/
Gamebench 提出「無法作弊」的手機評測方法,先來個 Samsung 大戰 HTC 吧!
前陣子有報導指出三星高跑分的內幕,但不管製造商是否承認,後續報導中也顯示這並不
是僅是單一廠商的行為,對跑分程式加速的現象也存在於其他 Android手機商。一般的作
法是運行特定跑分軟體時,系統將暫時忽略耗電及溫度問題。以短時間超頻獲得與實際效
能不相符的成績。這種刻意製造的分數假象可不能反映真實情況,尤其使用者玩一場遊戲
往往要 20 分鐘以上,整個評估角度應該要重新定義。
不過 GameBench 公司現在將要提出新的評估方法。它的創辦人曾任職於 ARM 和聯發科等
晶片公司,並表示已開發出一種能夠「防作弊」的性能評估測試,可以用來驗證(或反證
)傳統跑分程式的數據是否有代表性,並從一般遊戲中直接評估手機效能排名。雖然這個
程式要等到明年第一季才會正式釋出,不過他們給出 New HTC One和 Samsung Galaxy S4
兩台手機的分數了(詳細在繼續閱讀裡)。先說一聲,Samsung 確實在遊戲效能上有優勢
的呢。
傳統跑分程式的評估方式,就是對裝置丟一連串可預測的短時間任務。而 GameBench的方
法有些不同,它的程式會在系統背景中執行,是直接擷取跑遊戲時的每秒平均畫面更新率
和耗電速度。當我們比較New HTC One 和 Samsumg Galaxy S 4 在跑四個不同遊戲下所反
映數據時,很明顯 Samsung雖耗電較高,卻能帶來更順暢的遊戲體驗。程式開發者指出這
是目前所有跑分程式都無法告訴我們的現象,以GFXBench 的 T-Rex 場景為例,這兩款手
機的圖形分數是完全一樣的。
GameBench 評估方法是直接在 Google Play軟體市集中收集最熱門遊戲的數據,避免單一
樣本代表性不足的問題。像 Galaxy S4 在跑「真實賽車 3(Real Racing 3)」以每秒30
張的更新率勝過 HTC的每秒 19 張。後者顯然不能提供順暢的遊戲體驗,但也能看出 Sam
sung消耗比較多的電力。不過單以玩遊戲來看,Samsung 顯然是有明顯優勢。要知道這兩
款手機都搭載相同的 Snapdragon 600 處理器,在 GFXBench 中也跑出相同的成績,但真
實數據卻大大不同。
這項評估結果告訴我們,要找一款以遊戲效能為主的手機,不能只憑藉單一跑分結果來判
斷。就像電腦玩家會直接比較顯卡在不同遊戲的畫面更新率一樣,用真實的情況來做為採
購依據。從這次的數據來看,應該要說反而是 HTC無法達到它們在傳統跑分軟體所呈現效
能,反而之前最先被指作弊的 Samsung 還比較接近呢!
Engadget 在評測產品時都會列入多項測試數據,而在之前的評測中也的確顯示 S4(這裡
指 Snapdragon 600 版本)的效能的確好上一些。不過GameBench 的評估方法確實更加全
面,我們將在未來看到更多有趣的數據,若能同時比較 Snapdragon 600、800、Samsung
Exynos Octa 和聯發科「真八核」,想必會引起大家的高度興趣。以上就是主站採訪Game
Bench 辦公室所獲得的資訊,就請拭目以待未來還有哪些驚奇數據出現吧。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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