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討論串[問題]core 2 Duo電腦 讓一個程式跑兩個cpu
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者yinyins (白癡)時間17年前 (2007/12/09 17:17), 編輯資訊
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就我個人的理解. pthread 只是 spec. 實作上多半是作成 system api 的 wrapper. --. 保密防諜 人人有責. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 123.192.44.133. 編輯: yinyins 來自: 123.192.4

推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者astroodie (宇宙)時間17年前 (2007/12/06 12:48), 編輯資訊
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嗯 我讚同的你的看法 : ). 如果以一台機器跑的話 似乎multi-thread的方式比較簡單有效率. 目前在考慮試試看學 openMP(Shared Memory Multiprocessing). 因為如果只跑一台機器的話openMP會比MPI的方式快. 但如果有更多機器的話(不過現在沒有)
(還有48個字)

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者yllan (藍永倫)時間17年前 (2007/12/06 11:00), 編輯資訊
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照你的例子來看,如果只用知道四周上下左右前後共 26 個格子的話,. 平行化的潛力很大!用 MPI 好像不錯,不過如果時間切得很細,一直要. 溝通邊界也蠻傷的。(特別是空間很大的時候). 在這種 case 底下我建議開 multi-thread 來跑,對空間分割,每個. thread 負責一半空間,
(還有135個字)

推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者mjhsieh (ぼくサッチー)時間17年前 (2007/12/06 09:00), 編輯資訊
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你的 pairwise interaction 顯然是完全 coupled 的狀態. 除非你能夠解決 這個 coupling, 要不然是非常麻煩的. XD. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 128.200.204.142.

推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者astroodie (宇宙)時間17年前 (2007/12/06 04:42), 編輯資訊
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有, i,j,k 可以想像成 三維空間的x,y,z. 而t 是時間. 空間中每個格子(u(i,j,k))的流體要怎麼流. 必須要知道旁邊的格子(u(i+-1,j+-1,k+-1))的狀態. 而下一個時間點(t=t+dt) 必須知道現在現在(t=t)的狀態. 所以拆開的話 還是要在交界處溝通(不過只用
(還有90個字)
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