[請益] 入門遊戲開發遇到的疑問

看板MacDev作者 (Wei)時間8年前 (2016/08/14 18:56), 8年前編輯推噓2(202)
留言4則, 4人參與, 最新討論串1/1
各位好 小弟最近想摸索iOS的遊戲開發 搜尋一下資料大致上有人使用SpriteKit與Cocos2D這兩種來開發 比照一兩年前的資料大家都會比較推Cocos2D 但最近SprtieKit的出現自己稍微找過比較這兩者的文章 有人比較推SpriteKit 相較於Cocos2D擁有比較簡短的Code就能處理較複雜的事情(? 但由於自己還沒深入研究所以並不知道在現在來說兩者哪個比較適合 只知道Cocos2D能跨平台 但目前自己對Android平台沒有計畫所以不太考慮這優勢XD 所以想請問各位有經驗大大 希望能分享一下自己的經驗>< 順便想問一個在Xcode用SpriteKit開發的問題 假設要呈現一個按鈕在畫面上很多人的做法都是創一個Srpite Node在畫面上 然後給他想要的按鈕背景 想請問這和使用UIButton同樣創一個按鈕在畫面上且也給相同的背景 所達到的效果會有什麼不一樣的地方嗎? 謝謝大家!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.107.164 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MacDev/M.1471172208.A.D1F.html

08/15 01:24, , 1F
還有 Unity 啊,想想寶可夢
08/15 01:24, 1F

08/15 10:32, , 2F
聽說 Sprite 方便客製化按下去的動畫,UIButton 不方便
08/15 10:32, 2F
好像有道理 最近在用能做的事情比UIBueeon還多

08/16 13:28, , 3F
Cocos2d-x 才是跨平台
08/16 13:28, 3F
抱歉 因為不太熟Cocos2d系列所以對他們的分別還沒那麼了解 感謝訂正!

08/16 18:49, , 4F
unity給推 也是跨平台
08/16 18:49, 4F
但我目前只玩2D 如果用Unity會不會有種殺雞焉用牛刀的感覺呀? ※ 編輯: z10266 (49.159.107.164), 08/16/2016 22:41:03
文章代碼(AID): #1Ni4vmqV (MacDev)
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