Fw: [請益] Unity+高通AR 發布ios 64位元

看板MacDev作者 (德軍王牌飛行員)時間10年前 (2015/08/20 08:23), 編輯推噓1(1011)
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※ [本文轉錄自 GameDesign 看板 #1LrHJFfJ ] 作者: BF109Pilot (德軍王牌飛行員) 看板: GameDesign 標題: [請益] Unity+高通AR 發布ios 64位元 時間: Thu Aug 20 07:44:13 2015 想請教一下 Apple規定今年2月後上架的APP 都要含64位元的支持了 而小弟某AR是用Unity + 高通Vuforia做的 Unity要發布64位元ios 似乎只能透過IL2CPP 但是IL2CPP似乎問題還是很多 讓我的AR很多互動部分都沒辦法正常運作 我後來改成mono 2X才OK 但用XCODE上傳程式時 被擋 說要支援64位元 我就調了architectures等參數 結果還是不行 想請問前輩 一定要用IL2CPP發布才行嗎???(似乎一定是 但我想問看看XDDDD) 前輩們在用IL2CPP有沒有碰到過問題??? 看了網路上 似乎問題還是很多 動不動就有莫名其妙的nullreference問題 我有時只是新增C# script掛到某元件上 一行程式都沒加 照樣報nullreference 願酬500P給前3位解惑者(哈拉或對啊者不算)聊表敬意 感溫 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.202.9 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1440027855.A.A53.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: BF109Pilot (36.230.202.9), 08/20/2015 08:23:49

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改architectures 沒用 ㄧ定要IL2CPP 曾因為這樣重寫過Li
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bs
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應該是轉ios project時他有自己編譯的方法所導致的 當
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時研究無解 看板上有無高人了
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有解的話我猜他們不需要特別發布支援64位元 先幫你拍拍
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了...
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500p能做啥XD
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感溫 已給 500P了 5000P其實也不能幹嘛啊
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更正 已給1F 500P了
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客氣了~ 只是一點小經驗而已,沒能正面解決問題
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其實我也知道一定要IL2CPP 只是上來問問搏個機會XDDD
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還有就是讓自己死心用XD
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文章代碼(AID): #1LrHuNdx (MacDev)
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